Levanta Morpheo

aker - 10/06/2005 21:16
Bueno aquí mi primera creación con Blender, no es gran cosa, más que nada quería empezar a familiarizarme con el programa, la he retocado un poco con el Gimp para que quede más bonita. Más o menos está inspirada en el sillón en el que está sentado morpheo en la primera parte de Matrix.

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Adjunto #14203

DFEX - 11/06/2005 03:50
Está bonito hé. Bueno ya que estamos con el tema de Blender. ¿Qué tan fácil es para moldear? No sé, creo que tengo que explorar nuevos programas de moldeado, ya que no todo es 3ds Max saludos=saludos.
aker - 11/06/2005 10:49
La verdad es que Blender me está sorprendiendo mucho, tiene muchas herramientas de modelado y muy útiles todas, al principio cuesta un poco y más si vienes del 3ds Max, pero Blender es un programa con muchas posibilidades.
DFEX - 12/06/2005 19:59
Gracias Aker. Entonces, es mejor que el 3ds Max, o complementario.
alejandro von hertzen - 12/06/2005 20:04
Quedo perfec, ahora por el entorno y la iluminación.
aker - 12/06/2005 21:41
Gracias Alejandro, creo que haré una habitación y este sofá estará allí. Dfex Blender no es ni mejor ni peor, es simplemente otro programa para hacer 3d, algunas herramientas son iguales, otras parecidas y otras diferentes, pero el fin es el mismo.
aker - 19/06/2005 13:50
Bueno ya le he puesto un entorno al sillón, esta renderizado con el motor de Blender. Espero críticas y consejos.

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Adjunto #14569

8tintin - 19/06/2005 14:28
Bueno, el sillón queda muy oscuro, las paredes demasiado claras, parece como si no recibieran sombras. La textura de la pared está bien, pero yo probaría cambiando el color del material y aplicando la opción multiplicar a la textura.

La iluminación tienes que trabajarla más. Que el suelo se vea tan claro puede ser normal al ser de día, pero que las paredes, y hasta el techo, quede tan iluminado no puede ser.

Prueba a cerrar la habitación, déjale sólo la abertura de una puerta, y prueba que tal queda la iluminación. Luego, si ves que le falta, empieza a añadir luces. Una opción buena es usar un área light en la ventana y otro en la puerta que ocupen toda su superficie. Bueno, es ir probando.

Por cierto, me encanta la forma del sillón y la originalidad de la mesa. Saludos.
El Guardian - 19/06/2005 14:28
Lo veo un poco oscuro a ese sillón, es raro porque la habitación está muy iluminada, ¿puede será.
aker - 19/06/2005 14:34
Tenéis razón, con lo de oscuridad del sofá y la claridad de la habitación, no sé a qué se debe esto, la habitación está totalmente cerrada y aun así las paredes se iluminan demasiado. Seguiré probando cosas.
aker - 19/06/2005 15:52
Más pruebas.

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Adjunto #14574

8tintin - 19/06/2005 18:06
Mucho mejor, debías tener el botón Shadeless pulsado en el material de las paredes. Saludos.
aker - 19/06/2005 23:45
Versión final, esta vez a más tamaño. Esto del Ambient Occlusion es una gozada, en 15 minutos tienes el render. Un saludo a todos.

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Adjunto #14598

8tintin - 19/06/2005 23:57
Bastante mejor. Sin embargo, el sillón pierde totalmente el protagonismo para cedérselo a la ventana, no sé si quieres eso. Además, sigue bastante oscuro, intenta colocarle una luz que venga desde su lateral derecho, como si hubiese ahí otra ventana, si quieres que se vea más, claro.

La textura de la pared está bien, aunque la veo muy regular en su parte superior, le quedaría muy bien que las manchas de humedad fuesen in creschendo a medida que se acercan a la esquina. Ya lo hacen, pero que fuese más exagerado. También algún chorretón hacia abajo cuando se acerca la esquina estaría bien. Saludos.
Leander - 20/06/2005 00:00
Está muy bien. Hazme caso, le subes el emit al material del sillón. Saludos.
aker - 20/06/2005 00:13
Yo también creo que el sillón está muy oscuro, pero por más que aclaro el material sigue igual, en un principio quería que la única iluminación fuera la ventana, mañana probaré lo del emit y si no funciona haré lo que dice Tintín y le pondré una iluminación adicional. Muchas gracias por vuestros consejos me son de gran ayuda.
alejandro von hertzen - 20/06/2005 02:46
Va muy bien, supongo que, haciendo lo que te están sugiriendo queda finalizado.
aker - 20/06/2005 16:28
Le he puesto algo de emit al material del sofá y he añadido más suciedad a las paredes como decía Tintín, también he cambiado el método de Ambient Occlusion.

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Adjunto #14628

8tintin - 20/06/2005 16:54
La suciedad general del techo está bien, pero a lo que me refería con que fuese in creschendo a medida que se acerca a las esquinas era más o menos esto.

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Adjunto #14633

aker - 20/06/2005 18:11
Buena idea, mañana publicaré la versión final 0.3. Ahora tengo que terminar una web (que pereza, con el calor que hace).