Escalar piel y huesos a la vez

Uruk - 10/06/2005 21:04
El problema concretamente es, que al escalar el personaje, los huesos se escalan más lentamente que el resto del cuerpo. Como se hace una escala igualatoria para piel y el resto del personaje a la vez? Ayuda por favor. Saludos.
Uruk - 11/06/2005 00:10
Todavía tengo el mismo problema, no sé porque es,. Uso el 3dstudio Max r3. Saludos.
Quel - 11/06/2005 12:44
No sé si es eso, pero. ¿escalas las 2 cosas? Osea, ¿seleccione huesos y piel y después lo escalas como un solo conjunto?
Suponiendo que tú respuesta sea si. Te diré que creo queahí está el problema. Los huesos, deforman la piel. Ergo, al escalar los hueso, automáticamente estas escalando la piel también. Si estalas huesos y piel a la vez, la piel está siendo escalada 2 veces, 1 vez porque lo escalas tu y la otra por lo que hereda de los huesos.

Quel xx (.
Uruk - 11/06/2005 14:00
Vaya pues creo que sí, la piel se me escala más que los huesos, y no sé, pero lo mismo justo el doble, entonces solo escalos huesos? ¿supongo que, sí, vy a probar. Una cosa curiosa si. Saludos y gracias.
nachocobra - 15/06/2005 03:48
Escalar los hueso no es lo más apropiado. Cuando tengas la malla completa empiezas a colocar los huesos sin escalarlo. El 3dsMax estudio tiene una opción de modificar los huesos, pero sin escalarlos va.

No escales.

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