Cómo hacer que las sombras de árboles con textura sean realistas en 3D

Yeste - 10/06/2005 14:51
Hola sigo haciendo mi corto y publicando las dudas que me van surgiendo cuando voy teniendo problemas como el de ahora, estoy poniendo árboles de relleno que no dejan de ser una textura con el correspondiente mapa Bump de opacidad colocados en un plano, lo que pasa es que la sombra que genera es un rectángulo y querría que pareciera la sombra del árbol con las hojas y todo, quizás me confunda, pero creo que en algún sitio leí algo de mapas de sombra y quería saber si hay que meterle el mapa Bump que use para la opacidad en algún sitio para que la sombra sea realista, un saludo y gracias.

Posdata: ya se me olvidaba, uso 3d Studio Max 6.
Montecarlo - 10/06/2005 15:52
Debes usar sombras RayTrace y no Shadow Map.