Pintura metalizada 3dStudio Max

El Guardian - 10/06/2005 04:10
Hola people, quisiera saber si es posible hacer esta pintura, y obviamente como lograrla, si se fijan bien verán que está tiene partículas de brillantina, he intentado metiendo un mapa de cavidad en el nivel especular, pero no me dió resultado, el que sepa por favor comparta sus conocimientos, gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #14171

tatoman - 10/06/2005 06:21
Prueba con un moteado.
El Guardian - 10/06/2005 06:25
Camon, esfuérzate un poco más totoman [i], lo que tú dices no puedo entender [/i].
Cesar Saez - 10/06/2005 07:30
Yo me haría un material Carpaint común y corriente (con un material Raytrace) con brillo especular y luego otro material negro con un noise en el Specular con bastante poco glossiness en el control del nivel especular (un material estándar).

Ahora con un material Shellac mezclo ambas texturas a un 100% y ya tienes algo similar a lo que buscas, te adjunto una prueba rápida (con Scanline ya que no mencionas motor de render en particular). Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #14175

El Guardian - 10/06/2005 07:37
Opa opa, esa pava se ve bastante bien, tal vez con un ruido más finito imitabas la pintura, lamentablemente no te entiendo del todo.:
Primero que todo elijo un material Shellac ¿no?
Luego, no, no entendí.podrías subir el fucking file (es que soy duro como verás) por favor por favor por favor por favor, dale, si timón?
(ah, uso Brazil no Vray).
Cesar Saez - 10/06/2005 07:58
Quien dijo Vray? Yo uso Mental Ray, pero tampoco es el caso, como no mencionaste motor de render traté de hacerlo de un modo genérico así que, esta para el Scanline de 3ds Max.

Te adjunto el (*.mat) con el material (está hecho en 3dsmax 7, espero no hayan incompatibilidades al importar la librería). Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #14176

El Guardian - 10/06/2005 08:02
Uh gracias César sos re-groso, si llega a salir bien el próximo auto sale con pintura nueva y va dedicado a ustedes tenkiu.
mesh - 10/06/2005 09:42
Si usas Brazil lo tienes más fácil que todo eso, usa el car Paint y trabaja unos buenos settings de flakes, casi todos los materiales que hago (en Mental) los hago tratando de imitar el resultado de Brazil que me parece de lo mejorcito.
El Guardian - 10/06/2005 09:46

Si usas Brazil lo tienes más fácil que todo eso, usa el car Paint y trabaja unos buenos settings de flakes, casi todos los materiales que hago (en Mental) los hago tratando de imitar el resultado de Brazil que me parece de lo mejorcito.

No te entiendo, hice este mensaje para aprender a hacer esa misma pintura y me salís con eso? Que tiene que ver, los materiales del brasil no trae incluida esa textura, o mejor dicho -ese material de pintura con brillantina.
mesh - 10/06/2005 09:48
Si lo trae, se llama car-Paint para más inri y los flakes son exactamente esas motas de las que hablas. Tienes que elegirlo en el panel despleglable del Brazil material en la pestaña Shader basic parameters.
El Guardian - 10/06/2005 09:50
Tenes razón car Paint de Brazil mejor me fijo, gracias.
LochaPowa - 10/06/2005 09:56
Yo lo haría con el Shellac.
El Guardian - 10/06/2005 10:57
Guija, así quedo la pintura de César timon Sáez además es mi primer render en mí nuevo max 7 mañana veo lo del Carpaint del brasil, saludos a todas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #14180

ikerCLoN - 10/06/2005 13:14
Me recuerda a los coches del tiovivo debo de estar poco a la moda, porque no creo haber visto ningún coche con ese aspecto.

Suerte, guardián, que tiene buena pinta.
tatoman - 10/06/2005 16:58
Totoman? Vaya.
buuren - 12/06/2005 20:47
Yo iría a environment (tecla, tevas a effects y añades film Grain, donde con un valor de 0,2 o 0,3 tndtía que salir algo similar, es una manera fácil y rápida de hacer, aunque no sé si el resultado es lo que andas buscando. (eso en 3dsmax, ¿eh?)
Salud.
Cesar Saez - 12/06/2005 22:56
Pero eso no le añadiría grano a todo el render? Aquí la idea es que la textura tenga esas pintas brillantes (según como ilumines el auto que tan brillante se ven).

Las alternativas creo que tienen que ir por el lado de la textura para que la afecten sólo a ella (y se ajusten al modelo 3d). Saludos.
buuren - 13/06/2005 01:45
Cierto César, pero ya te digo, si por lo que sea no le convence la textura o no tiene suficiente tiempo o no lo consigue puede hacer esto que sólo tardará 1 yo al menos lo haría: mínimo esfuerzo y render óptimo.
Cesar Saez - 13/06/2005 01:53
Ese grano no es parejo en toda la escena sino que va en la pintura del auto tal cómo está en la imagen de ejemplo, no entiendo cómo podría el grano que da ese efecto ayudar a simular esa pintura de coches, quizás soy un poco duro para entender, pero no entiendo cómo se podría aplicar, podrías poner algún render con ese efecto usado para simular la pintura del coche? (aplicado a una primitiva, el modelo aquí no es lo importante), si funciona quizás ayuda a muchos por la simplicidad y un render óptimo tal como dices, pero es que, no entiendo cómo lo harías. Saludos.
Cactus - 16/04/2006 05:00
Y en Vray como lo harían?