Cómo crear un líquido fluorescente y semitransparente en 3ds Max

Nickodios - 09/06/2005 15:38
Hola compañeros, entre a este foro con muchas dudas y he encontrado más respuestas de las que buscaba en el, así que, antes que nada quería agradecer a todos, y ahora mi pregunta, estuve buscando en el foro y no encontré nada, necesito hacer una textura tipo verde fluorescente, para un liquido, o sea que no solo tiene que ser flúo sino semitransparente, y no tengo ni idea cómo hacer, pueden ayudarme?
Es para el 3dsMax 6.
Quel - 09/06/2005 17:39
Pues, un material con auto iluminación, un poco de transparencia i un Glow metido en postproducción podría dar la talla tranquilamente. Si quieres más perfeccionismo, se le pueden meter más chorradas, ya sean brillos speculares, transparencia dependiendo de la cantidad de liquido, refracción, etc.
Nickodios - 13/06/2005 13:38
Muchas gracias, voy a probar y después les cuento como me va, o si necesito más ayuda.