Jau. Tengo un problema modelando con ZBrush. Para crear mis propias alphas y usarlas en el projection máster: cómo conservo el canal alpha desde una imagen creada, por ejemplo, con Adobe Photoshop. El caso es que yo la hago y la importo tan ricamente, pero que no, que no quiere conservar el alpha. Leí que podía ser por no importar la imagen en escala de grises, alguien sabe cómo? Gracias.
En Maya no puedes levantar directamente la topografía de un friso a partir de una fotografía, pero puedes usar técnicas de
fotogrametría o de
displacement mapping para lograrlo.
- Fotogrametría Usa software externo como RealityCapture o Agisoft Metashape para convertir varias fotos del friso en un modelo 3D. Luego lo importas a Maya en formato OBJ o FBX.
- Displacement map Si solo tienes una foto frontal, conviértela a escala de grises en Photoshop o Substance, y aplícala como Displacement o Normal Map en un plano subdividido en Maya.
- Modelado manual Para control total, usa la imagen como Image Plane y modela encima con herramientas de Extrude y Sculpting. Es más lento, pero más limpio.
- Texturizado Una vez tengas el volumen, proyecta la misma fotografía como textura difusa, ajustando UVs para que encaje perfectamente.
- Optimización Si usas fotogrametría, limpia la malla en Maya con Quad Draw o Retopology Tools para obtener un modelo usable en render o animación.
Si tu friso termina pareciendo más un bizcocho que una escultura, no es error del software: es culpa del displacement con demasiada subdivisión.