Crear alphas para ZBrush

many - 09/06/2005 12:30
Jau. Tengo un problema modelando con ZBrush. Para crear mis propias alphas y usarlas en el projection máster: cómo conservo el canal alpha desde una imagen creada, por ejemplo, con Adobe Photoshop. El caso es que yo la hago y la importo tan ricamente, pero que no, que no quiere conservar el alpha. Leí que podía ser por no importar la imagen en escala de grises, alguien sabe cómo? Gracias.
3dpoder - 26/09/2025 01:16
En Maya no puedes levantar directamente la topografía de un friso a partir de una fotografía, pero puedes usar técnicas de fotogrametría o de displacement mapping para lograrlo.




Si tu friso termina pareciendo más un bizcocho que una escultura, no es error del software: es culpa del displacement con demasiada subdivisión.