Cómo hacer el efecto de distorsión de imagen en XSI?

blast2003 - 08/06/2005 22:57
Quisiera saber cómo hacer el efecto de distorsión de imagen que se produce cuando se mira a ras de una superficie caliente (como una carretera con el asfalto ardiente o el motor de un avión). Hará dos años vi screenshots de un simulador de vuelo que lo hacía en tiempo real luego en XSI debería ser sencillo. Saludos.
3dpoder - 04/04/2023 16:18
Para crear el efecto de distorsión de imagen que se produce al mirar a través de superficies calientes, como el asfalto ardiente o el motor de un avión, puedes seguir estos pasos:

Crea una superficie que emita calor: Puedes usar una textura de fuego para crear la apariencia de una superficie caliente. Coloca esta textura en una superficie grande y plana, como una carretera o una pista de aterrizaje.

Crea una cámara que mire hacia abajo: Crea una cámara que esté apuntando hacia abajo, de manera que puedas simular el punto de vista de alguien que mira a través de la superficie caliente.

Aplica una textura a la cámara: Crea una textura que simule el efecto de distorsión de imagen. Esta textura debe estar basada en la forma en que la luz se refracta al pasar a través de una superficie caliente. Puedes usar una imagen de textura para lograr este efecto.

Aplica la textura a la cámara: Aplica la textura creada en el paso anterior a la cámara que has creado. Asegúrate de que la textura esté configurada correctamente, de manera que simule el efecto de distorsión de imagen.

Ajusta la textura para lograr el efecto deseado: Ajusta la textura hasta que hayas logrado el efecto de distorsión de imagen que deseas. Puedes ajustar la cantidad de distorsión, el nivel de refracción y otros parámetros para lograr el efecto deseado.

Renderiza la escena: Renderiza la escena con la cámara que has creado y la textura de distorsión aplicada. Asegúrate de ajustar la calidad del renderizado y otros parámetros para lograr los mejores resultados posibles.

Con estos pasos, deberías ser capaz de crear el efecto de distorsión de imagen que se produce al mirar a través de superficies calientes en tu software de 3D.