Saber hacer mapas para bump con Photoshop

:rc3d: - 08/06/2005 18:47
Hola foro, se muy poco de Photoshop, si alguien conoce un par de tutoriales para aprender a hacer mapas para desplazamiento o Bump les estoy agradecido.

Rc3d.
LochaPowa - 08/06/2005 20:31
Bueno, pues se hacen igual que los de color, pero en escala de grises, vale, pero es que, no sé muy bien que es lo que pides, mapas de Bump para qué? Un rostro? Un terreno? Una pared?
Sí lo que no sabes es cómo convertirlo a gis, tienes 2 maneras una es convirtiendo el archivo a escala de grises:
imagen/modo/escala de grises.
la otra :
imagen/ajustes/desaturar.
Kuko_9 - 09/06/2005 11:50
Por ejemplo, para esta que adjunto, estos dos métodos serían buenos?
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LochaPowa - 09/06/2005 12:13
Sí, pero, necesitas que la parte de las piedras sea más oscura que el cemento, quizás con invertir o a mano con selección.
Quel - 09/06/2005 12:44
Los mapas de Bump, para estar bien, y dependiendo de la calidad/realismo/precisión que busques. Te puede servir desde la misma imagen en escala de grises (cosa que no parece ser tu caso). O en cualquier otro caso, debe hacerse a mano.
¿Como? Pues con un pincelito del Adobe Photoshop y pintando en oscuro lo que quieras que parezca hundido y aclarando lo que quieras que este con relieve. Fácil.

Advertencia : no confundir fácil con rápido.

A menudo, una cos que hago yo, para cuando quiero un mapa de displacement mucho más preciso, es modelar. Si, has leído bien. Creas un plano con la misma proporción del mapa. Le proyecto el mapa como textura, y ahora, sin perder de vista en ningún momento la textura, empiezo a trabajar en el plano para que tenga el relieve que quiero. En este caso modelaría las piedras y la pared (de las piedras las modelaría a lo cutre, sin llegara modelar cada una de las grietas, claro está).

Una vez modelado, le tiro un render de profundidad a mi plano, y ya tengo el mapa de relieve.

Normalmente lo remato después mezclando la fotografía con el mapa de relieve que he creado, para obtener más detalle.
Caronte - 09/06/2005 12:59
Un enlace interesante que os puede ahorrar mucho trabajo si la textura original fue fotografiada por vosotros mismos: Normal Maps y displacement mapsfrom photos.
LochaPowa - 09/06/2005 13:00

Advertencia : no confundir fácil con rápido.

Gran verdad.
Kuko_9 - 10/06/2005 11:38
Gracias a todos por las respuestas.

Un enlace interesante que os puede ahorrar mucho trabajo si la textura original fue fotografiada por vosotros mismos: Normal Maps y displacement mapsfrom photos.

Me he bajado el displacementcreatorv2.1.exe y parece que lo hace bien, pero me pasa una cosa.

Si la imagen original mide 545x870 píxeles la que me crea me la crea a 512 por 512. O si la original mide 200 por 200 la que crea 512 por 512.
¿Es normal? Con que luego en el Adobe Photoshop le de las medidas ya está ¿no? Gracias otra vez.
:rc3d: - 10/06/2005 15:44
Hola Lochapowa: claro, esa sería una forma, de pasarlo a escala de grises, pero, yo preguntaba si había algún tutorial para aprender a dominar el pincelito del Adobe Photoshop.

Barbaro el programa Caronte.
hernanjl - 14/06/2005 15:24
Hola a todos, primero que nada quería agradecer por este programa para hacer displacements ya que es excelente, siempre he tenido problemas con los Vray displacement ya que nunca es suficiente convertirlo a escala de grises, pero tengo una pregunta para ustedes. En la página dónde está el programa hay un tutorial para crear mapas, después de varios pasos, logra una especie de negativo de la fotografía y lo llama Normal Map, mi pregunta es la siguiente: este Normal Map que función cumple en la composición del displacement, y porque es necesario hacerlo antes de crea el displacement map?
Espero que está pregunta les sea de utilidad a todos.