Spin quads en Blender

litoFX - 07/06/2005 01:38
Hi, el otro día me compré un libro de animación 3d y bien de una herramienta que se llama spin quads, no tiene nada que ver con spin ni Spin Dup. Me gustaría saber si conocen algún software, o si Blender la tiene integrada puesto que sin ella me resultaría muy difícil seguir los tutoriales del libro. Gracias.
SHAZAM - 07/06/2005 01:44
Explíca que es el spin Quad, ahora mismo no recuerdo nada con ese nombre. Googlearé un poco mientras respondes.
Caronte - 07/06/2005 01:49
¿No será el rotate edge? O sea que teniendo seleccionado un Quad formado por dos tris podemos rotar la distribución pulsando Control+F.
Leander - 07/06/2005 01:49
¿Qué hace exactamente esa herramienta?
Leander - 07/06/2005 01:57
El spin quads es una herramienta del LightWave. Casi lo mismo que dice Caronte, pero trabaja con 2 quads en lugar de 2 triángulos del mismo Quad.

Eso no está en Blender, pero es sencillo de realizar la misma operación, borras el Edge (selecciona un Edge y pulsa del siempre en modo de edición de Edges) y creas otro que una los vértices que te interesa (entras en modo de edición de vértices, seleccione 2 vértices y pulsa f o 3/4 vértices para crear un Quad). Saludos.
SHAZAM - 07/06/2005 02:01
Es una herramienta de LightWave y se explica más o menos aquí: http://www.internet, com, uy/ggabriel/traducciones/evilplan/et_es.html.

Lo que dice Caronte es lo más parecido en Blender, creo.
Ballo - 07/06/2005 02:43
Es une herramienta de LightWave, 3ds Max, Autodesk Maya, y me imagino que de Silo o modo también.
SHAZAM - 07/06/2005 03:28

Es une herramienta de LightWave, 3ds Max, Autodesk Maya, y me imagino que de Silo o modo también.

¿ains? ¿con ese nombre?
¿Dónde he estado todo este tiempo?
litoFX - 07/06/2005 11:26
Hey, muchas gracias a todos. Miraré que puedo hacer, o mejor dicho, miraré de solucionar ese problema en Blender, puesto que mi bolsillo no da para mucho más.
Leander - 07/06/2005 11:56
Litofx, ya te he explicado cómo hacerlo con Blender, no es ningún problema, es muy sencillo.
litoFX - 08/06/2005 00:40
Leander, Caronte, quien sea. Necesito vuestra ayuda, me estoy haciendo daño, os publico una imagen escaneada del libro, o que? El antes y el después. Los puntos rojos son a los que se le a aplicado la opción spin quads, llámenme tonto, pero no tengo ni idea de cómo hacer eso en Blender.

Posdata: ha colado lo del escaneo? (lo siento, no tengo mejor pulso).

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Adjunto #14094

Leander - 08/06/2005 00:44
Olvida de momento del spin quads. Aprende primero a:
1. Borrar Edges y vértices.
2), representar un vértice en un edge.
3. Conectar 2 vértices por un edge.
4. Crear un triángulo o Quad.
5. Fusionar vértices.

Sigue estos pasos y te olvidaras del spin quads.
Caronte - 08/06/2005 00:59
La segunda imagen es imposible de hacer con Blender, porque hay polígonos de más de 4 vértices.
Leander - 08/06/2005 00:59
N-Gons Caronte.
Caronte - 08/06/2005 01:09

N-Gons Caronte.

F-gons querrás decir, a no ser que uses una compilación no oficial de las que llevan he-Mesh.
Leander - 08/06/2005 01:13
F-gons cierto.