En Blender, es común que las texturas no se vean en el viewport si no estás usando el modo de visualización adecuado o si el material no está correctamente configurado para Eevee o Cycles. Respecto a la sombra de objetos transparentes como botellas de cristal, para que tome el color del material, es necesario activar la opción de
Caustics o usar un shader que soporte transmisión de luz y color.
Para ver las texturas en el viewport, asegúrate de estar en el modo
Material Preview o
Rendered, y que la imagen esté asignada correctamente al shader, preferiblemente usando un
Image Texture conectado al
Base Color en Principled BSDF. Para que las sombras reflejen el color del cristal, usa el shader Principled BSDF con transmisión activada y ajusta la roughness a un valor bajo.
En Eevee, activa
Screen Space Refraction en las opciones del material y en las propiedades de render para simular correctamente la transmisión de luz coloreada. Con estos ajustes, las texturas deberían verse en el viewport y las sombras de la botella reflejarán el color del cristal.