Techo iluminado

CHA-B-TIN - 06/06/2005 14:32
Hola a todos. Estoy haciendo una perfimeria y de momento estoy probando con el techo, es una clase de techo tensado, la idea es poner las luminarias detrás del techo para que simule que todo el techo ilumina la tienda, he puesto un techo semitransparente blanco y auto iluminado, en el entorno un color blanco y detrás del techo unas mr-omnis, que opináis.

Max6-mr. Saludos.

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GreenPix - 06/06/2005 15:10
Solo es una sugerencia, porque no pruebas a bakear la iluminación de las omnis sobre el techo y utilizarlo como mapa de auto iluminación, así evitas que te quede todo blanco uniforme. Creo que se corresponderá más con la iluminación real. Un saludo.
CHA-B-TIN - 06/06/2005 19:45
Gracias Greenpix, pero que es bakear me. Saludos.
GreenPix - 06/06/2005 20:04
Para este caso se podría decir que es mapear la iluminación sobre la geometría (algo parecido a lo que se hace con la iluminación en los videojuegos). Como lo haría yo:
Separas la geometría del techo y volteas las caras, le asignas un material blanco, colocas las omnis con la distribución que quieras, en una vista top (teniendo seleccionada la geometría del techo) haces un render box selected (no sé cómo se Cice en la versión en castellano, pero es el único que te pide que le des un tamaño de salida en píxeles) con un tamaño suficiente para que la textura no cante luego en la escena. Ya tienes un mapa que simula la iluminación de las omnis sobre la tela del techo, ahora lo que haces es aplicar un mapeado UVW plano al techo y en el material pones el mapa que has creado antes como mapa de auto iluminación.

Siento la explicación un poco cutre, pero voy petado de tiempo, si no te enteras dilo y te lo cuento más despacio.
CHA-B-TIN - 07/06/2005 01:47
Si me enterado gren, muchas gracias, probaré lo wue dices.
levoweb - 07/06/2005 13:20
Puedes encontrar información en el 3ds Max, me parece que esa forma de texturizar te la enseña mediante un plátano creo, interesante forma de hacerlo, nunca habría pensado en hacerlo así, un saludo.
CHA-B-TIN - 12/06/2005 15:49
Bueno os muestro los avances. No tiene iluminación avanzada de ninguna (se nota ¿no?)
Tiene un poco de pototó en el techo (más brillo). Saludos.

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alejandro von hertzen - 12/06/2005 19:44
Hola cha b tin, el consepto me gusta, te recomendaría que le pusieras un Bump de relieve a las piedras de la pared y que ya que es una zapateria, le coloques zapatos, ¿no? Suerte.
CHA-B-TIN - 12/06/2005 20:39

Que ya que es una zapateria, le coloques zapatos, ¿no? Suerte.

Vaya me gusta que se vea a primera vista que es una perfumería.

Por eso tiene los botes.

Por lo del Bump si que le hace falta, pero la pared ya está cambiada, estucco en vez de esas piedras. Gracias saludos.
alejandro von hertzen - 13/06/2005 03:54
Je, disculpa, no sé en qué estaba pensando.