Conseguir este material

BOEING - 05/06/2005 19:16
Hola gente, quería preguntaros cómo puedo conseguir este material. Fijaros en la imagen para verlo. Saludos y gracias de antemano.

Posdata: utilizo 3d Studio Max 6.
elcuervo - 05/06/2005 19:55
Supongo que te referirás al de metal, ¿no? Vaya, no sé que motor de render usas, así que, te lo diré general: Diffuse, blanco o negro (ahora no me acuerdo) reflect: con un material estándar, usaría Raytrace, con nivel de 100 o aproximadamente, muy brillante y con un fondo gradient. Creo que así y alguna cosa más puede estar bien. Un saludo.
BOEING - 05/06/2005 19:59
Hola. Muchas gracias, pero no me sale. Saludos.
SHAZAM - 05/06/2005 20:47
¿Tienes un entorno que reflejará si no, te puedes pasar años haciendo pruebas y seguirá sin salirte nada. Para el cromo, el Diffuse suele ser negro.
Leander - 05/06/2005 21:14
O entorno o HDRI.
BOEING - 05/06/2005 21:17
Pues la verdad, no he pensado en eso. Voy a seguir probando. Muchas gracias a todos. Saludos.
karras - 05/06/2005 22:05
¿Y has pensado en preguntárselo al autor de la imagen?
BOEING - 05/06/2005 22:10
Karras, eso no está creado por ordenador.
Crist - 06/06/2005 02:39

Karras, eso no está creado por ordenador.

Estas seguro de eso? Lo digo por que parece 100% creada por ordenador, de hecho, me atrevería a encontrarle un par de pegas, por ejemplo, siendo tan reflectanto, no refleja el pavimento que parece ser arena ¿no?
Bueno pues para lo demás, sigue los consejos que ya te han dado, reflexión y un entorno.
karras - 06/06/2005 14:56
Pues yo pienso lo mismo, 100 % PC. Pero fijo, vamos. No he visto una playa tan limpia en la vida.
BOEING - 06/06/2005 16:47
¿Qué os hace pensar que el fotógrafo va a ir a la playa para hace esa imagen? Lo más seguro es que sea arena semi-artificial, ya sabes un poco de tinta por ahí otro poco por allí.

Bueno, estoy completamente seguro de que es real. Os lo aseguro. Saludos y gracias por vuestras respuestas.
mesh - 06/06/2005 17:14
Nadie menciona que el reflejo de la arena sobre el metal es gris cuando debería ser color arena.
3dtenso - 06/06/2005 18:09
Yo pienso es PC, muy limpio, ni una huella, muy lustrado, no refleja su entorno, y la arena estoy seguro es un procedural que trae max, además la iluminación no es la mejor, para mí full PC.
buuren - 06/06/2005 18:32
Oh, esta imagen la hice hará un par de años para un proyecto con Maya. ¿d donde las sacado, tío? Es broma, pero lo que es seguro, para mí, es que está imagen está hecha en 3d.

Yo utilizaría un reflect/refract e ir jugando con los valores.
BOEING - 06/06/2005 18:51
Vaya, pues no sé, llevaréis la razón, no sé. Para mí creo que está tomada de una fotografía. Pero bueno, que no me sale ese material.

Ayúdenme. Saludos y gracias a todos por contestar.
ikerCLoN - 06/06/2005 19:44
Un material cromado es lo más sencillo del mundo: usar un material RayTrace con reflexión al 100%, y un mapa en el canal entorno con lo que quieres reflejar, y listo.

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BOEING - 06/06/2005 20:10
Hey hey, ya me sale. Pues muchas gracias a todos. Saludos.
buuren - 07/06/2005 12:12
IkerClon, ¿cómo has hecho para hacer este material? He seguido tus pasos, pero no lo consigo, me voy a Diffuse y aplico un RayTrace (dnd se pone lo de la reflexión?) ¿Cuál es el canal entorno?
A ver si me podéis explicar los pasos, que me iría muy bien poder hacer lámparas, espejos y otros objetos.

No domino mucho este tema de texturas, lo siento.
ikerCLoN - 07/06/2005 12:55
No no, no hablo de mapa Raytrace, sino de material Raytrace, en lugar de uno estándar. Tiene otros parámetros, entre ellos, los que comentaba. Échale un ojo.
buuren - 07/06/2005 13:53
Ok, ya he encontrado el material RayTrace (materiales = los que tienen bolita azul al lado, ¿no?) ahora el problema es que no me lo deja poner directamente al objeto, habrá que hacer algo.

Ya te digo que no domino casi nada, a ver si alguien me lo puede explicar. Gracias.
ikerCLoN - 07/06/2005 16:58
Para aplicarlo al objeto, simplemente arrastra ese material (desde el visor del material) al objeto. No debería darte ningún problema, otra cosa es que no lo veas en tiempo real en el visor, que no lo veras.
buuren - 07/06/2005 18:04
Ok, no me había empanado. Una última cosa: un mapa en el canal entorno con lo que quieres reflejar[/i]. ¿Cuál es este canal y por dónde accedo a él?
Una vez dentro del RayTrace he ido a donde pone
reflect[/i] y he puesto una imagen al azar, pero no me la reproduce como si reflejara, sino como si fuera parte del objeto, que rayada.

Por favor, help.
ikerCLoN - 07/06/2005 19:15
No, a ver, si es que. Un material tiene varias propiedades, ¿ok? Color, reflexión, rugosidad. En un cualquier material de 3ds Max puedes configurar individualmente cada una de estas propiedades, o canales, usando colores planos, mapas de bits o mapas procedurales. En reflect no tienes que poner ningún mapa. Lo que tienes que hacer es elegir un color del negro al blanco: negro no refleja nada (es como esta por defecto), y blanco puro refleja al 100% (un espejo, o material cromado). Una vez hecho eso, necesitas tener algo que reflejar en la escena, si no, pues malo. ¿Qué hacer para que un objeto refleje algo que no esta? Pues entre otras cosas, puedes usar el canal entorno, que está en el mismo material Raytrace, un poco abajo y a la derecha de dónde está reflexión (puede que en inglés se llame environment o algo así).

Más y mejor documentación en la ayuda de 3ds Max.
buuren - 07/06/2005 19:40
Ok gracias IkerClon, gracias por el tiempo.
ikerCLoN - 07/06/2005 19:55
Ahora lo que tienes que hacer es lanzar un render, y así comprobar cómo lo que explicamos sirve de algo.
buuren - 07/06/2005 23:18
Aquí el resultado, en general bien, pero la [i]textura [/i] digamos que no se parece a la de un metal, y he probado un ratiyo, pero ya me he cansado. ¿cómo ponerlo para que se vea + realista el metal?

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