- ¿a qué os referís con vaciar el hemisferio? Yo esto lo he hecho con una esfera con normales invertidas y la imagen editada (al doble de alto) entiendo lo del hemisferio para poner la imagen 360 tal cual, pero no lo de vaciarla.
Es eso mismo, estaba usando las palabras de buren para decir que en el fondo los objetos en 3ds Max no son sólidos y basta con voltear las normales para lograr el efecto.
- Cuando aplico el fondo sobre un objeto tengo mis dudas para una correcta iluminación del mismo ¿self-illumination, le afecta la GI?
Yo uso Mental Ray y al menos en Mental Ray afecta al Final Gather (es como poner una imagen en una skylight) si es que el material es auto iluminado (dependiendo que tan auto iluminados sea el material cuanto ilumina la imagen).
Sobre lo que le dices a YeraY creo que no es del todo cierto, hay varias formas de configurar el material y entre ellas esta para que el fondo se adapte a una esfera o cilindro imaginario y rodee la escena, de hecho, yo prefiero hacerlo así y no meter geometría. Haz utilizado alguna vez una imagen HDRI en el entorno? Bueno, si te fijas en esos casos generalmente ajustas la imagen para que rodee la escena y no quede estática. Saludos.