Recreando en 3D el caos creativo a mis pies tras 23 años como músico

Siquier - 05/06/2005 02:12
Hola, hace mucho que no publico imágenes aquí y menos en esta sección. Pues bien, he decidido hacer una escena por pura diversión pasando mucho de cualquier tema aguafiestas que pudiera poner freno a la bacanal 3dsera que me pienso pegar con esto.

Se trata de aquello que he estado viendo a mis pies durante 23 años que he sido músico profesional pachanguero, farandulero, o sea, los pedales, el burullo cables, la pata micro, el monitor, el repertorio y algún casco de mau.

Como voy a tardar un huevo me voy a divertir aún más y sé que me va a vaya cuando acabe, he empezado esta semana que acaba y estoy usando max7 y Vray con irradiance en primarios y Light Caché en secundarios, el primer objeto es un pedal compresor CS2 (el mejor que ha habido y habrá) todo el pedal es un solo objeto y un solo material con los correspondientes mapas de color, Bump, especularidad y máscara de reflexión.

Suplico todo tipo de críticas y comentarios, sobre todo de Shazam que seguro que ha pisao algún pedal de estos y los conoce bien. Un saludo.

A todo esto voy a adjuntar algunas imágenes durante el wip, si hay algún problema con esto me lo decís y las subo a otro sitio.

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Siquier - 05/06/2005 02:14
Los 4 mapas que llevo hechos (todavía faltan muchos ajustes).

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SHAZAM - 05/06/2005 03:08
Vale, ya has puesto las fotografías de referencia, ahora pon los renders, vale, vale, es coñita, está muy guapo, ahora lo miro con más detenimiento, a estas horas no confío en mí vista soñolienta, pero que sepas que estaré viendo el desarrollo del trabajo, muy prometedor por cierto, y de paso me involucra por lo que ya has dicho. Si pones un MXR sería orgásmico. Un saludo, Shazam.
SHAZAM - 05/06/2005 03:21
A ver, los mapas están cojonudos, solo el centro de los botones confunde en cuanto a reflexión según el ángulo, ya he visto en una de las últimas imágenes que está correctamente tratado. Sin embargo, quizás algún rayoncillo y un poco de mugre entre el plástico negro interno y la zona interna metalizada.

Te anexo imagen para aclararlo por si no me explico bien. La zona con la marca roja es a la que me refiero.

La zona de goma donde se pisa el pedal es muy convincente, me gusta cómo se ve el polvo y cosas que se pegan en la base de las letras bos, muy guapo, igual me he fijado en los desconchados de la pintura de la carcasa, mola, le da mucho carácter.

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A78 - 05/06/2005 03:25
Estupendo trabajo.
slime - 05/06/2005 06:08
Yo también he pisado unos cuantos pedales. Por ahora va prácticamente perfecto. Un trabajo de texturizado increíble. Lo único que creo que se puede mejorar es la geometría en los potenciometros, que es demasiado perfecta. Alguna imperfección en el plástico ayudaría a que quedase perfecto acorde con el uso evidente que ha sufrido el cacharro.

Impresionante la zona de goma. Aquí estaré esperando avances.
karras - 05/06/2005 08:35
Un buen trabajo maestro, no sabía de tu faceta musical. Esta genial.
Siquier - 05/06/2005 09:49
Gracias. Hoy voy a añadir un poco de suciedad en algunas partes, voy a quitar algunos golpes y me voy a trabajar el tema de la especularidad, quizás tenga que detachar algunos elementos para tratarlos aparte dado que el Vraymat es muy jodido para los niveles de especular.

Los pedales MXR son chulos, pero por desgracia solo tuve uno y muy al principio de mi Carrera, lo que voy a modelar es una digitech rp6 que junto con el boss CS2 fue el equipo que tuve en los mejores años de mis correrías por los escenarios, ahora tengo una boss gt6.

Me pondré también con esa suciedad que dices en los botones y como dice Slime también meteré algún golpecillo y rallajo y esta noche os enseño como va el tema.
SHAZAM - 05/06/2005 11:36

Lo que voy a modelar es una digitech rp6 que junto con el boss CS2 fue el equipo que tuve en los mejores años de mis correrías por los escenarios.

Mola, me seguirá siendo familiar, en mí época más activa sobre las tablas solía utilizar una digitech rp1. Ahora lo único que hay entre mi les Paul y el mesa bogie es un wah-wah cry baby.
Kinght - 05/06/2005 12:31
Muy chulo, un buen trabajo. Lo más destacado ya te lo han comentado, a mi lo que no me termina de convencer es el mapa especular, pero como dices que vas a seguir trabajando en él, pues nada. Otra cosa, a mi boss mt-2 lo que sí que le pasa es que se llena de huellas de dedos, de cogerlo con las manos y eso. Por si quieres tener este detalle en cuenta.

Seguiremos los avances.
Mars Attacks - 05/06/2005 13:00
Tremendo.
Siquier - 05/06/2005 15:51
Pues nada, ya he empezado con la rp6, resulta ser un modelo muy fácil y ahora que estoy reparando más en su forma que en su sonido puedo ver que se hizo con idea de gastar lo mínimo en el proceso de fabricación, no puede ser más sencillo.

Kinght, el tema de las huellas es una buena idea, pero me parece que en un pedal tan castigado como el mío no se pueden ver, en un boss nuevo se notan las huellas, pero mi viejo CS2 data de la primera glaciacción. Gracias, sigo.

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Adjunto #14002

Siquier - 05/06/2005 15:57

Ahora lo único que hay entre mi les Paul y el mesa bogie es un wah-wah cry baby.

Mi más solemne reverencia a tan emblámático material.

Yo ahora toco con una Casio mg500, un amplitube (en cubase) y 2 monitores polque audio, pero en mí última etapa de músico de escenario tocaba con 2 altavoces celestion 12 en cajas Roland (antes supercube 60) una boss gt6 que me hacía las veces de previo y una etapa rocktron, solía tocar con la vieja Casio mg500 aunque a veces me llevaba una Yamaha sg2000.
SHAZAM - 05/06/2005 16:17

Mi más solemne reverencia a tan emblámático material.

Vaya, el tuyo tampoco es para quejarse, seguro tenías un envidiable sonido limpio y cristalino. Hablando de la Casio, hace mucho que quiero comprar una guitarra midi para no tener que transcibir a mano las partituras para el registro de canciones, es algo que me cansa demasiado. ¿sabes si la Fender preparada para midi da buenos resultados en ese sentido?
Oye mola ver estos equipos en 3d, viendo tu digitech (la carcasa es muy parecida a mi vieja rp1), aún con lo sencilla que es, dan ganas de ponerse a modelar los cacharros.
josepzin - 05/06/2005 16:20
¿Qué pasa? ¿ya nos hemos aburrido de Anna Frank?
Siquier - 05/06/2005 17:13
No, que va, lo que pasa es que el tema de Anne es curro y, aunque disfruto de mucha libertad para hacer las cosas según mi estilo y me lo paso muy bien trabajando en el proyecto también me mola hacer cosas mías para pasar los domingos.
ALVI - 05/06/2005 18:53
Muy buen trabajo. Parece una fotografía. Te felicito. Saludos.
juangreco - 05/06/2005 20:48
Está excelente, pero lo único que no me convence es el led, parece solido.
Siquier - 06/06/2005 01:59
Casi he acabado de modelar la rp6 y he dado un par de toques en el CS2, he arreglado el mapa especular, he cambiado el materiales Vray por uno estándar y he metido un poco de roña en las entradas de Jack.

Os enseño el pedal al que aún le falta un poco de trabajo, por ejemplo, el mapa de Bump de la parte superior de los botones que todavía no he hecho.

Juangraco, los leds de los pedales boss son sólidos, son un trozo de plástico rojo solido con los electrodos en la parte de abajo, pero a mí tampoco me convence, lo trabajaré un poco más.

Shazam lo mejor que puedes hacer es meter a tu lespaul un transductor midi, no hay que hacer bricolaje y funcionan muy bien, un amiguete se compro uno y está bastante contento con él.

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SHAZAM - 06/06/2005 02:13
Las sutilezas hacen que el pedal que gane un montón, muchos ya lo hubiesen dado por terminado y con razón, tiene una pinta estupenda. Gracias por el dato, supongo que, lo recomendable será buscar un sistema basado en el Roland gr-33, busqué en relación a este synth y encontré esto, supongo que, es a lo que te refieres. Espero que no sea muy caro.
Caronte - 06/06/2005 11:38
Impresionante trabajo. Una pregunta: ¿siempre mapeas todo con UV?
CHA-B-TIN - 06/06/2005 19:52
Vaya, desmoralizante, esta perfecto y dices que está casi? Pues yo no sé que puede faltarle. Saludos.
SHAZAM - 06/06/2005 20:06

Vaya, desmoralizante.

¿por qué? Al contrario, a mi estos trabajos a estos niveles siempre me animan a seguir. Y cuando está el proceso a la vista, como en este caso, aprendes un montón. Aprovecha, anímate y aprende.
mesh - 06/06/2005 20:10
Solo saber que _eso_ se puede hacer dan unas ganas tremendas de hacerlo y mejorarlo, que va a ser que no, pero se intentara, por mucho que el jodido enano verde diga que el intentarlo no existe.
FOX3D - 07/06/2005 00:54
Muy buen trabajo, se ve muy bien. La mía es una Gibson sg roja de 3 dobles. También toco con una GT ibanez.
Siquier - 07/06/2005 02:21
Vaya cuanto músico 3dsero, me vendrá muy bien para sacarme pegas. Bueno pues ya me empieza a gustar un poco, solo me falta la anisotropía de la parte sperior de los botones y la refracción del led (a más tardar mañana).

La rp6 ya está casi terminada, solo falta el pedal volumen.

Por favor, C&C.

Caronte3d.

Mapear todo en UV facilita mucho el trabajo por eso lo hago, al final todo es más fácil y más rápido.

Mesh.

El gran. Lennon dijo: its easy if you try.

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-YeraY- - 07/06/2005 02:28
En mi pedal no se le bien (o casi nada) la marca que hay en el pisador, quedaría genial si le quitas un cacho o lo desgastas desde abajo/arriba, muy buen trabajo, aunque eso ya lo sabes un abrazo.
Basie - 08/06/2005 01:23
Tremendo pedal 3dseramente hablando. Yo también estoy familiarizado con estos pedales (tenía el bos ds-1) y lo único que cambia es el color y la verdad es que no tengo absolutamente nada que decirte a menos que me ponga temendamente toca pelotas. Entonces te diría que el especular del led no me termina de convencer (y quiero recordar que el rojo es un poco más claro) y que alrededor del tornillo para cambiar las pilas había un rallajo (que se ev en tu primer post) que tampoco me gustaba cómo quedaba y que no sé si has corregido porque en las posteriores imágenes no se ve esa zona. Un saludo.

Muy buen curro.
Siquier - 08/06/2005 01:44
Pues lo aparco de momento y me lio con la digitech rp6, he apañado el led y he jecho el mapa de anisotropía para la parte superior de los botones, respecto a los rallajos los repasé todos ayer y los dejé a mi gusto.

A ver que os parece.

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Siquier - 08/06/2005 01:44
Lo que llevo hecho de la digitech.

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tatoman - 08/06/2005 01:51
Muy currado, bajo mi humilde opinión (no tengo ni idea de pedales, de hecho, este es el primero que veo) veo que el pedal es metálico y a no ser que tenga una capa de pintura sería más lógico que estuviera rayado en vez de tener desconchones, creo aun así me encanta el trabajo de texturizado, yo personalmente le doy mucha importancia y en este caso esta de fábula.
FOX3D - 08/06/2005 06:49
Hey cuanto guitarrista he?
carlosall - 08/06/2005 07:31

Caronte3d. Mapear todo en UV facilita mucho el trabajo por eso lo hago, al final todo es más fácil y más rápido.

Se ve bueno, la goma del pedal sobre todo.

Caronte3d o Siquier, con eso de mapear en uv, se refieren a ocupar UVW Unwrap para el mapeado, o confundo con otra cosa? Saludos.
Caronte - 08/06/2005 08:32
Si, me refería a eso.
levoweb - 09/06/2005 12:47
Dios mío, había visto la imagen, pero no me fije de quien era, y pensé para mí, vaya que quemado, pero viendo que es de Siquier solo queda arrodillarse y alabar, Siquier ha vuelto, y tiene algo entre manos. Oh. Deseando ver cómo avanzas, todo se ve genial. Un saludo.
Siquier - 20/06/2005 01:49
Bueno pues yo sigo, he tenido parón por culpa de un format c: pero ya estoy otra vez liado con esto. Acabo de empezar a texturizar la rp6.

Espero críticas y observaciones, pero tened en cuenta que acabo de empezar con el Colormap y por supuesto ni tiene Bump ni especular ni ningún otro mapa.

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SHAZAM - 20/06/2005 11:40
Como es costumbre, a estas horas no puedo aportar opiniones o críticas muy precisas, el monitor del PC donde navego en el trabajo es una caca, tiene muy buena pinta, eso sí, ya lo veré luego en mejores condiciones.
Basie - 20/06/2005 22:30
Vaya macho, ¿cómo apuras los mapas, lo tienes calculado al milímetro. Tiene buena pinta. Pero aún es pronto para comentar detalles. A modo de opinión personal, me gusta el modelado, es muy elegante.
Siquier - 22/06/2005 02:18
He añadido Bump, especular y lustre, falta meter más suciedad, golpes y toques finales, esta semana empiezo con los cables.

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Basie - 22/06/2005 13:34
Los dos pedales que están en la fila del medio (justo debajo de los potenciómetros) parece como si flotaran. La textura de estos pedales (nunca he visto esta pedalerea) no sé cómo es, pero no sé si la textura que parece tener es por el Bump que le has puesto o por el ruido de la imagen, vamos que no me parece que esté muy clara.

Te va a ser difícil superar lo que has hecho con el pedal.
Siquier - 22/06/2005 14:19
Gracias Basie, realmente los pedales están flotando porque si estuvieran pegados a la chapa no servirían como botones, tienen una bisagra interna echa con dos solapillas de plástico y un palote que presiona un microbotón. Lo que haré para evitar malas interpretaciones es añadir un poco de guarrería entre los pulsadores y la chapa.

Respecto al material no está terminado, pero si muy adelantado, las piezas de los extremos son de plástico y el resto de la zona azul es metálica, tiene una pintura moteada con dos o tres colores muy fácil de simular con procedurales, quizás esta noche acabe y poste el resultado.
Basie - 23/06/2005 02:34

Gracias Basie, realmente los pedales están flotando porque si estuvieran pegados a la chapa no servirían como botones, tienen una bisagra interna echa con dos solapillas de plástico y un palote que presiona un microbotón.

Ok, no sabía cuál era el mecanismo exacto, pensé que los pedales iban incrsutados en la chapa de metal y al pisarlos se metían para adentro (así por lo menos es en mí pedalera, y pensé que sería similar).

Respecto al material no está terminado, pero si muy adelantado, las piezas de los extremos son de plástico y el resto de la zona azul es metálica, tiene una pintura moteada con dos o tres colores muy fácil de simular con procedurales, quizás esta noche acabe y poste el resultado.

El material para mí gusto está bastante conseguido, sólo no me gusta el ruido que parece darle a la imagen. [edito: al que me refería en el mensaje anterior era al de los pedales o botones, no al de la pedalera entera, que no llego a saber si son de goma o de plástico duro (me decanto más por este último). El de metal sí que está muy conseguido.].

Respecto a algún detalle a mejorar: el display está demasiado negro y se confunde (parece que pueda estar salido) a mí se me ocurre darle una sombra al borde para meterlo para adentro además de que se vean los números en rojo (que, aunque esté apagado siempre se ve algo con el reflejo) y dejar más claro lo que es para la gente que no sepa lo que es una multiefectos. Te adjunto una imagen con el detalle.

Otra cosa el pedal de la fila de dos, no se distingue bien su borde, si cambiando el ángulo de cámara no se corrige, podrías oscurecerlo un poco para difrenciar la arista. (también en la imagen).

Como verás son pequeños detalles que he visto tras escudriñar la imagen.

Sigo diciendo que me gusta más el pedal, así que, toca superarse. Un saludo.

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Adjunto #14809

slime - 23/06/2005 23:12
Yo lo único que veo raro es la textura negra de los pedales / botones, que no me convence completamente, aunque quizás sea la forma demasiado geométrica.

Sigue poniendo avances cuando tengas algo de tiempo.
Gerhim - 23/06/2005 23:28
Muy bueno Siquier, como siempre. Soy un admirador de tu trabajo.
nexo - 24/06/2005 11:02
Sensacional Siquier, para mí gusto los dos trabajos son alucinantes, yo tenía el de distorsión de color naranja (heavy heavy) también de boss y toco una ephifone imitación les Paul (pero soy bastante patata). En fin, felicidades, además de ser trabajos rgandiosos, es un gran tema el de la música.
radimov - 24/06/2005 11:41
Podrías poner una captura del mapeado uvw? Es que estoy intentando aprender a mapear correctamente.
Siquier - 24/06/2005 19:42
Un poco más atrás hay una captura del uvwmapping. [url]

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Adjunto #14601

Basie, el display no está texturizado todavía, o sea, no tiene nada, un color sólido negro, es la única pieza que va aparte del rp6 porque necesita un tratamiento especial. Los botones pulsadores los voy a retocar mucho, basta un par de críticas para que me ponga en serio con ello. Intentaré hacer algo esta noche y si no, el domingo.
radimov - 24/06/2005 22:31
Perdona no lo había visto, muchas gracias.
Siquier - 26/06/2005 23:14
Hora de subir un avance, he estado apañando los botones pulsadores, el display y demás pormenores, por ahora lo dejo y me lio con los cables quizás luego vuelva a darle mejoras.

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Caronte - 26/06/2005 23:33
Te está quedando muy bien (como siempre). Una pregunta:
¿La resolución a la que haces la imagen para el mapeo UV la escoges a ojo, o tienes algún método para no quedarte corto ni pasarte? Gracias.
Siquier - 27/06/2005 09:19
La imagen para el mapeo la hago a la misma resolución que decido para los mapas de la escena, es decir suelo tirar mucho por lo alto para bajar si es necesario, pero nunca puedo quedarme corto porque no tendría solución. En esta pedalera los mapas tienen 3.000 px y creo que se quedarán así puesto que tengo pensado publicar primeros planos de la escena.
Caronte - 27/06/2005 11:51

Suelo tirar mucho por lo alto para bajar si es necesario.

Ah. Ok, gracias por la información.
SHAZAM - 27/06/2005 12:10
Muy didáctico, como siempre. Yo sigo sin poder disfrutarlos a resolución decente. Espero que me entreguen mi máquina en breve.
radimov - 27/06/2005 12:57
Impresionante.
-YeraY- - 27/06/2005 16:11
Hola Siquier, te quería hacer una pregunta, con que máquina trabajasí vamos más o menos las características de tu ordenador, gracias.

Y lo malo es que no puedo criticar tu obra un abrazo.
juangreco - 27/06/2005 16:18
A tus pies.
Siquier - 27/06/2005 17:04
Grazie a tutti. Mi ordenador es un Pentium 4 2.500 con una FX 5900 ultra y 1 Gb RAM. En cuanto me vaya a España me pillo una Workstation porque ya se me va haciendo cuesta arriba trabajar.
mesh - 27/06/2005 17:06
Sería un honor que me dejaras montartela.
Mars Attacks - 27/06/2005 18:51
Espero que te refieras a la workstation.
Mars Attacks - 27/06/2005 18:51
A la otra, me refiero.
Mars Attacks - 27/06/2005 18:52
Es decir, a la mecánica. Args, al cacharro de Siquier. Aksdjfas al computador. Vale, paso. Estáis enfermos.
Pepius - 27/06/2005 22:40
Si, estamos Mars locos que nunca. Genial Siquier, me ha impresionado lo de las texturas. Suerte.
Siquier - 28/06/2005 00:44
Mesh dime la empresa en la que curras y la página web para echar un vistazo, yo había pensado en Azken por las buenas referencias que tengo de mi amigo palomo, pero tampoco conozco más.

Mars.

Bueno, nada.
mesh - 28/06/2005 09:23

Es decir, a la mecánica. Args, al cacharro de Siquier. Aksdjfas al computador. Vale, paso. Estáis enfermos.

A ver, ¿eres tu solo el que se lía y los enfermos somos los demás? Chico, necesitas ayuda, profesional, eso sí, muy profesional.
Siquier - 28/06/2005 09:39
Coño, yo me despollo con Mars (por eso no he podido hablar).
Mars Attacks - 28/06/2005 18:31
Genial, a ver cómo arreglamos eso de que te despollas conmigo, seguro que la mitad ya está pensando en el hilo de rebanarse el pene en billones de lonchas.

Lalala, por cierto, no te he dicho nada del cacharrito porque no hace falta tampoco.
(¿tienes alguna canción nueva?
Siquier - 28/06/2005 23:53
Nos dejamos de despollamientos y demás polladas y vamos al lío. El suelo, que también tiene su importancia porque sin el se me caerían los pedales al vacío y les tengo mucho aprecio.

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Adjunto #15111

Basie - 29/06/2005 01:13
Lo has modelado con Splines y las has extruido ¿no? Lo que me llama la atención en el modelado de la pedalera es el tema de los leds, podrías poner un detalle de alguno de ellos (preferiblemente el que está unido a una arista del borde de la pedalera)? O explicar Grosso modo cómo lo has hecho? Un saludo.
Siquier - 29/06/2005 01:41
No, he modelado una caja y he hecho los cortes necesarios. Te adjunto una imagen para que veas que los leds no tienen ningún misterio.

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Adjunto #15117

Basie - 29/06/2005 02:55

No, he modelado una caja y he hecho los cortes necesarios.

Ostras. Qué sorpresa. Está bien saberlo. Lo de los leds no me refería a la bombilla en sí, sino a los huecos donde se alojan, suponía que los leds no eran muy complicados. Cómo has hecho esos cortes? No me puedo creer que los hayas hecho uno a uno con la herramienta Cut y luego extruyendo para adentro, aunque ya no me sorprendería. Gracias por contestar.
Basie - 29/06/2005 03:04
Por cierto. Pensé que te había comentado algo acerca del avance en el material de los pedales, pero va a ser que no. Impresionante. Ha mejorado una bestialidad. Cuando dijiste que te ibas a pones en serio con los pedales, es que, algo se cocía. Ahora no me cabe duda de que están hechos de madera. Un saludo.
-YeraY- - 29/06/2005 04:16
Gracias Siquier por contestarme una curiosidad menos como no, siguiendo los avances.
carlosall - 29/06/2005 07:14
Va de lujo, incluso el piso tiene buena cara. Siquier, por ahí dijiste que ocupabas UVW Unwrap para el mapeado, me queda una pregunta, también ocupas texporter? O solo el UVW Unwrap. Saludos.
mesh - 29/06/2005 09:20
Es la polla.
Siquier - 29/06/2005 22:16
Carlos Allende. Para el uwmap uso el Unwrap porque sencillamente es el único editor que tiene max para mapear, o sea, no hay otro, el texporter no sirve para mapear, es un script absolutamente prescindible que tan solo exporta una captura del uvwmapping, es decir, el texporter no Unwrapea, ni mapea, ni despliega, ni nada, no hace absolutamente nada del mapeado, ni siquiera es una herramienta que te facilite o acelere el mapeado en ninguna medida, amén.

No creas que trato de causarte dolor y/o malestar con mi verbo inciso y punzante, no va por ti, amigo Carlos que solo has sido uno más en esa cadena de confusión que el mencionado script protagoniza desde la noche oscura de los eones.

Lo explico así de tajante porque he leído muchas veces en este y en otros foros que el texporter es algo, así como un plugin para mapear.

Pero no es así.

Y ahora todos juntos entonemos un cántico de acercamiento:
El texporter no mapea.

El texporter no despliega.

El texporter no Unwrapear.

El texporter me la pela.

Una vez más.

El texporter no mapea.

El texporter no despliega.

El texporter no Unwrapear.

El texporter me la pela.
Airbrush - 29/06/2005 22:38
La la. El texporter no mapea. El texporter no despliega. El texporter no Unwrapear. El texporter me la pela.
Gerhim - 29/06/2005 22:41
Pero ¿y para preparar la textura facial? ¿tampoco?
carlosall - 29/06/2005 23:21

El texporter no mapea. El texporter no despliega. El texporter no Unwrapear. El texporter me la pela.

Aja, ya estoy cantado.

Siquier, gracias por la aclaración, pero no preguntaba si lo ocupabas para mapear o Unwrapear, solo quería saber si lo ocupabas dentro del proceso, (ya sea para pintar, preparar texturas, espero no estar confundido), pues me llama la atención como haces los mapas que has colgado.

Y sí, reconozco que varios tenemos o hemos tenido la confusión.

Bueno eso, saludos y gracias.

El texporter no mapea.

El texporter no despliega.

El texporter no Unwrapear.

El texporter me la pela.
Quel - 29/06/2005 23:51

El texporter no mapea. El texporter no despliega. El texporter no Unwrapear. El texporter me la pela.

Siquier - 30/06/2005 00:55
Así, muy bien mis queridos galopines. Tú, acércate y canta también. Si, tú, el de la cabeza gorda, canta sin parar. Luego el tío Shazam os dará dulces y golosinas a todos.
-YeraY- - 30/06/2005 01:00

Para el uwmap uso el Unwrap porque sencillamente es el único editor que tiene max para mapear, o sea, no hay otro, el texporter no sirve para mapear, es un script absolutamente prescindible que tan solo exporta una captura del uvwmapping, es decir, el texporter no Unwrapea, ni mapea, ni despliega, ni nada, no hace absolutamente nada del mapeado, ni siquiera es una herramienta que te facilite o acelere el mapeado en ninguna medida, amén.

amén.

Y ahora todos juntos entonemos un cántico de acercamiento:
El texporter no mapea.

El texporter no despliega.

El texporter no Unwrapear.

El texporter me la pela.

Una vez más.

El texporter no mapea.

El texporter no despliega.

El texporter no Unwrapear.

El texporter me la pela.

Cantemos cantemos:
El texporter no mapea.

El texporter no despliega.

El texporter no Unwrapear.

El texporter me la pela.

Posdata: dios como me he reído, no me lo esperaba.
Siquier - 30/06/2005 01:15
Esto, seguimos.

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Adjunto #15156

slime - 30/06/2005 01:32
El de la cabeza gorda iba por mi? El suelo me encanta. Tan solo cambiaría el espacio entre las tablas, que es demasiado uniforme.
Siquier - 30/06/2005 01:45
Cierto, lo es, lo cambiaré en cuanto tenga un ratio.
SHAZAM - 30/06/2005 02:38

Aja, ya estoy cantado. Siquier, gracias por la aclarcion.

Aclaración: dícese de aquellas tonadas que sirven para aclarar dudas reiterativas mediante el método del canto repetido.
Mars Attacks - 30/06/2005 02:54
Me descojoncio toa, que buena la canción y el párrafo sobre el texporter :___. Por cierto, no me has contestado si tienes algún otro greatest hit por ahí escondido (y lo siento por el offtopic).
radimov - 30/06/2005 07:24
Por lo menos el texporter te ahorra el engorroso trabajo de hacer capturas de pantalla en la ventana del edit del Unwrap ¿no?
Cesar Saez - 30/06/2005 08:33
No sé si sea tan trabajoso sacar una captura del editor del Unwrap, pero sí, además que te marca los overlaps y te permite seleccionar una resolución de salida que puede ser mayor a la que cabe en tu pantalla para el editor de Unwrap.

El texporter no mapea.

El texporter no despliega.

El texporter no Unwrapear.

El texporter me la pela. Saludos.
nombre de usuario - 30/06/2005 14:28

No me has contestado si tienes algún otro greatest hit por ahí escondido (y lo siento por el offtopic).

Como músico, es un gran artista visual.
Siquier - 30/06/2005 15:33

Por cierto, no me has contestado si tienes algún otro greatest hit por ahí escondido.

Pues era la canción esa del texporter, espero que te haya gustado aparte de eso no tengo nada nuevo.
dixan - 06/07/2005 21:31
Ya había visto este hilo con anterioridad, pero francamente ni sabía ni se que poner, excepto que quiero saber cómo has hecho ese pedal. Una pena que los participantes hayan sido tan expertos porque esto podría a ver sido un tutorial a la altura del de Dideje. Creo que todos hemos flipado con los mapas y demás, aunque algunos no te podemos seguir la pista de cómo te lo haces.

En fin, habrá que aprender a Unwrapear(¿tutorial bueno?) y a dedicarle a un mapa el trabajo que se merece ¿cómo te los curras tan exactos? ¿cómo los usas?
Enhorabuena.
Santiago - 06/07/2005 21:53
Siquier, sé que ya lo has contestado, pero no entendí muy bien el método que utilizas para definir la resolución del mapa. Cuando hablas de 3000 px me pierdo, podrías explicarlo de nuevo. Muchas gracias.

Posdata: demás esta decir que el trabajo es increíble. Saludos.
-YeraY- - 07/07/2005 03:31
No estás tardando en actualizará que queremos ver más.
Siquier - 07/07/2005 10:38
Vaya, se me ha jodido la placa base, estoy escribiendo con el Mac del curro, en cuanto lo arregle me tiro al tajo como un poseso.

Ya tengo ganas de acabar.

Santiago no pillo muy bien la pregunta ¿quieres saber cómo decido el tamaño de la imagen? Simplemente me curro una textura muy grande (3.000px para un pedal de 20 centímetros es mucho) y a la vista de la ubicación de la cámara decido si es necesario tanta resolución o si puedo reducir los mapas para evitar líos con la Ram, en cualquier caso, para esta imagen tendré dos versiones de cada mapa, una en Hi-Res para los primeros planos que incluiré en el paquete y otra en Low-res para el render final (solo si tengo problemas de Ram).

Dixan, un mapeado UV es como un puzzle, tienes que distribuir las piezas desplegadas en un cuadrado y hacerlo de la mejor manera posible teniendo en cuenta unas pocas reglas básicas, no es tan complicado.
dixan - 07/07/2005 14:35
La idea esta captada, espero hacer unas pruebas de Unwrap, pero respecto a esos mapas solo un par de preguntas y apreciaciones:
¿Te mides el modelo real con regla? ¿le sacas fotografías? Supongo que, el trabajo en Adobe Photoshop requiere cierta profesionalidad para hacer los mapas de Bump, especular, difuso, etc. No sé, veo mucho acople entre el resultado que quieres lograr y el método de edición del mapa, degradados, por no hablar del modelado, no sé si hay deslazamientos. ¿puedes poner algún wire? El pedal esta de quitarse el sombrero.

En fin, este trabajo tiene demasiado conocimiento de mapeado como para preguntarte ¿cómo lo has hecho? Pero me sirve para saber que estos métodos existen, yo hasta ahora he mapeado sencillo sencillo.

No te aburro más, a ver si sigues subiendo cosas. Un saludo.
Quel - 07/07/2005 14:57
Una ejemplo que siempre pongo yo para que la gente se haga una idea de cómo es un Unwrap es (versión resumida). Imagínate una pajarita de papel, pintala como quieras y en acabar la despliegas. Te queda un papel plano, pleno de trocitos de textura, que después, cuando la vuelvas a plegar, quedarán correctamente colocados, mapear un objeto es hacer más o menos lo mismo (pero sin seguir este mismo orden), debes pintar a cada parte del folio la textua que quieras, para que cuando se pliege, quede todo en su sitio. Al aplicar un Unwrap, solo le estas indicando a cada polígono, que parte de textura le debe aplicar.
-YeraY- - 07/07/2005 15:50
Mira Quel ahora copio esa frase y me la pego en la cabeza para cuando me pregunten sobre el Unwrap.
Siquier - 24/07/2005 02:21
Ya arreglé el PC de casa y vuelvo a la carga, he estado liado con los cables, conectores y demás.

¿Te mides el modelo real con regla? ¿le sacas fotografías? Supongo que, el trabajo en Adobe Photoshop requiere cierta profesionalidad para hacer los mapas de Bump, especular, difuso, etc. No sé, veo mucho acople entre el resultado que quieres lograr y el método de edición del mapa, degradados, por no hablar del modelado, no sé si hay deslazamientos. ¿puedes poner algún wire? El pedal esta de quitarse el sombrero.

Hago todo eso, mido y saco fotografías, no hay desplazamientos, gracias.

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Adjunto #16654

Klint - 24/07/2005 03:05
Tiene muy buena pinta, te va a quedar muy guapo. Yo tengo un pedal metalzone, que bien que suena el jodido. Saludos.
Pepius - 25/07/2005 00:16
Me gusta mucho todo el trabajo en general, felicidades. Me asalta una duda: Para las texturas, están hechas a mano o has cogido fotografías de diferentes vistas y con ellas has hecho la textura?
Siquier - 25/07/2005 00:36
Todo a manopla excepto el logotipo de digitech y el de rp6. Gracias.
SHAZAM - 25/07/2005 00:51
Así mismo como esta ya me gusta. ¿y por qué no hay galerías con wires?
Siquier - 25/07/2005 02:13
Esto es más o menos lo que quiero conseguir, ahora me falta terminar de texturizar (los cables, pata micro y conectores solo están pretexturados) y modelar la cruz (ahora está pintada en Adobe Photoshop) el texto del papel tampoco es el definitivo, tengo pensado poner un repertorio muy personal y además me falta resolución en algunos cables. Calculo que el domingo que viene habré acabado (entre semana no tengo tiempo).

Si veis algo chungo no os cortéis.

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Adjunto #16716

slime - 25/07/2005 03:27
Va a quedar fantástico. Una cosa que veo rara es que los cables trs necesitan más iteraciones o MeshSmooth, porque se pueden ver los polígonos en las zonas en las que se curvan. El amarillo que sale de la rp6 se pliega de una forma poco realista al principio. Los otros están perfectos para mí gusto.
Pepius - 25/07/2005 07:44
Gracias por la aclaración, un trabajo impresionante. Por otra parte, coincido con Slime con lo de los cables. Y otra cosa que me llama la atención es la e y la i de digitech, yo no las haría desaparecer tan bruscamente, las marcaría un poco más. En fin, creo que esto último es más bien subjetivo, puedes pasar perfectamente. Saludos.
carlosall - 25/07/2005 15:46
Fantástico, el pedal es lejos lo mejor. Lo que me llama la atención es que hiciste unas trizaduras en las juntas del piso, quedan muy bien, pero la junta que va hacia el fondo de la escena no tiene estas trizaduras, debería llevarla cierto?
Lo del cable amarillo, mirando bien, realmente se ve un poco raro cómo se dobla, además los cables se ven muy nuevos para lo carreteado que está todo lo otro, pero de todas maneras está genial. Saludos.
Siquier - 27/07/2005 02:15
Ya casi esta, falta dar los últimos toques.

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Adjunto #16851

juangreco - 27/07/2005 02:19
Buenísimo, me gusta la firma al lado de la x.
Crackerman - 27/07/2005 03:24
La verdad no puedo agregar nada más que no te hayan dicho simplemente un trabajo de la, madre. Excelentismo trabajo de texturizado.

Recién hoy descubrí el hilo y me lo leí todo.

Como dijeron más arriba el pedal lo mejor, la mucgre en la plabara boss muy bueno y el machaque que tiene también. La pedalera no se queda atrás y los detalles del playlist, la cruz y tu firma en el piso muy, pero muy buenos. Saludos.