Buenas. Le he aplicado al modelo el Character Studio + Physique para la cabeza, y parece que va bien. Pero me he encontrado con un problema en el Shag Hair. Creo que ya lo he solucionado, así que, lo comento, por si a alguien le ocurre lo mismo, ya comenté antes que utilicé la función atraction de los splines de pelo para crear algunos mechones. Se ve claramente en el mechón del flequillo izquierdo, donde termina en punta hacia abajo frente a la cara. Yo pensaba que la atracción la ejercían los pelos creados con el Shag Hair. Pero no es así. Lo ejercen los splines. De este modo, cuando he aplicado el character y he girado la cabeza, los pelos del flequillo si bien salían de los polígonos asignados, siempre terminaban en los splines creados. Algo, así como gira la cabeza, gira el inicio del pelo, pero se mantiene exactamente en el mismo sitio la posición final del mechón haciendo un efecto de estiramiento del pelo como si fueran de goma, para solucionarlo, he creado una caja del volumen de la cabeza. He atachado todos los splines-pelo creados por mí a la caja, y está a la cabeza del Character Studio. (lo mismo con los ojos). De este modo, los puntos de atracción se mueven con la cara y queda corregido el problema, no sé si me explique bien. Si a alguien le interesa el tema, y tiene dudas, ya profundizare más. Si término lo de la animación, y tengo algo de tiempo, intentaré meter estas experiencias en alguna especie de tutorial, respecto a las patillas que comentaba trébol-a. Tienes razón. A mí tampoco me convencen demasiado. Parece la patilla de curro Jiménez. Pero la verdad es que hice como 3 tipos de patilla, y este era el que más me gustaba. Y como tiene un curro increíble, y yo no tengo mucha paciencia, pues me puse con otra cosa. Cuando me ponga de nuevo con el pelo, lo volverá a mirar. Os pongo una imagen del pelo más en detalle.
Lo del tipo manga que comentaba Zuria. Entiendo que pueda no ser exactamente manga. La verdad es que cuando comencé, quería hacer una chica tipo cartoon. No realista. Y lo que más me convenció fueron algunos bocetos manga vistos en[url]www.fineart.sk[/url] según han pasado los meses, la cosa ha cambiado mucho. El modelo ha ganado en detalle, y el nombre ha seguido como al principio. Lo que quiero decir, es que estoy de acuerdo con lo que comentas, pero que aún con ese nombre, no busco ese objetivo. Y lo utilizo para enlazar con los primeros mensajes que puse, respecto a los grandes ojos, cito a Siquier.
Mi propósito en cada trabajo infográfico es estilizar la realidad y adaptarla a mí criterio plástico, con otras palabras, arreglar lo que no me gusta de la realidad, añadir, quitar, cambiar, pulir, limpiar, ensuciar. Hasta que lo que tengo delante coincida con mis gustos.
Pues eso: agrandar hasta que coincida con mis gustos, la carta a Jaimito de Zuria me ha gustado. El final con el movimiento de las manos sobre el cuerpo. Muy bueno. ¿está hecho con Magpie? Los gestos de la boca están muy bien. Pero, aunque las transiciones de las cejas y demás son suaves, no pasa lo mismo con la boca. ¿por qué?