Rhinoceros en cgtalk

SHAZAM - 03/06/2005 01:45
Los usuarios de Rhinoceros también tienen su sitio en CGtalk: http://www.CGtalk.com/forumdisplay.php?f=174.

Ya era hora, mucho modo, mucho ZBrush y este clásico de las Nurbs lo tenía merecido hace mucho tiempo. Ahora junto con Silo y Wings3d que ya está acentado en ese foro desde hace tiempo, solo falta Hexagon para completar el club del modelado.
Leander - 03/06/2005 01:48
Hablando de ZBrush. ¿Sabes que el combo a:m & ZBrush es una realidad?
SHAZAM - 03/06/2005 01:54
Si, hay un conocido (en Hash Inc) tutorial que data de la época del zb1. ¿tienes noticias frescasi suelta, suelta.
Leander - 03/06/2005 02:01
Es el mismo hilo, pero se aprovecha que ahora am importa obj files como props (proportinal? Tengo que experimentar esto), le tu mismo.

Just a minor update todo this hilo.

Now that am imports obj files as props, you can load your ZBrush obj models directly into am for stills rendering or use as non-flexible objects. It doesnt help with painting but it is pretty col.

Beneath is a quik test of obj prop import.

Make sure you merge the UV coordinates when you export your obj files from ZBrush.

[url]http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=4897&st=120[/url].

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Adjunto #13849

SHAZAM - 03/06/2005 02:17
Está muy bien, curiosamente leí el mismo hilo sin hacer caso a lo de ZBrush. Los props son modelos que importa A:M, pero que son ineditables, es decir, no los puedes transformar. Se suelen utilizar como atrezo. Si picas en object>import>prop veras tres opciones:obj. 3ds y otra que no recuerdo, haz la prueba, es muy curioso tener modelos poligonales dentro de A:M, solo puedes manipularlos en la choreography.