Gran exterior en 3ds Max

masmercader - 02/06/2005 18:42
Buenas. Yo generalmente trabajo con AutoCAD así que, me encuentro bastante perdido. Partiendo de unas curvas de nivel de un dwg cree en 3dsmax un modelo digital del terreno al cual aplique una fotografía aérea como textura.
¿Cómo iluminariais de formal natural una zona de varios millones (si, millones) depreguntacuadrados? ¿con el motor de render del 3ds Max tengo bastante? Muchas gracias.
wanyaes - 02/06/2005 18:50
Es sencillo. No sé qué nivel tienes, pero a groso modo yo pondría una luz cenital con Light Tracer y ya está. Como no se quenivel tienes, si lo precisas te explico paso a paso. Saludos.
Cesar Saez - 02/06/2005 19:04
Pon una skilight y utiliza Light Tracer (iluminación avanzada que funciona con el Scanline de max), con eso ya tienes la luz que aporta la atmósfera luego te falta agregar un sol (prueba con una direccional con objetivo con un gran tamaño para que abarque todo el modelo.

Si necesitas algo más complejo puedes usar Mental Ray que ya viene con max (6 o superior). Saludos.