Cómo se consigue este efecto

Lennon_ac - 02/06/2005 01:36
Bueno, quizás quiera ir muy rápido, y quizás esta pregunta ha salido más veces, pero no lo encuentro, ¿cómo se consigue este tipo de luz en Blender? [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=25147[/url].

Esa luz entrando por la ventana me parece alucinante, y más con la cortina, supongo que, Blender se dejara hacer esto, ¿no?
He intentado muchas cosas y no consigo nada parecido, lo más cercano ha sido con área, pero nada muy feo, que me decís?
CHA-B-TIN - 02/06/2005 02:05
Tío no sé nada de Blender, pero en ese mismo enlace hay una captura de cómo están puestas las luces, la distribución de las mismas y los parámetros, aunque son de Vray.
Mars Attacks - 02/06/2005 03:24
Con Yafray. Ahora es cuando quieres empezar a pilotar un apache antes de aprender a usar una bicicleta. Experimenta más con las luces que trae Blender (y la modalidad de Ambient Occlusion cuando tengas dominado lo anterior, si es que puede dominarse del todo). Trastea con materiales y observa los efectos.

Si te aburres, prueba también la radiosidad.
Lennon_ac - 02/06/2005 09:23
Bueno, está bien que me pongáis el freno, porque es que tengo unas ganas. Bueno iré paso a paso, por lo menos me he quedado a gusto sabiendo que algo así es posible. Muchas gracias.

Posdata: me comprometo que cuando coja nivel realizare una imagen muy parecida a esa.
Lennon_ac - 03/06/2005 20:08
Bueno me he leído algunos foros, tutoriales sobre iluminación, hay todo un mundo detrás de esto, madre mía. Bueno empiezo a tener resultados aceptables (o eso creo) pero me gustaría que me dierais opinión, aunque sea para decirme que siga buscando tutoriales, pero decirme algo por favor [-o<.

Bueno me intriga especialmente la luz natural que entran por ventanas en interiores, y intento llegar a un resultado óptimo para eso os muestro 3 de las tomas que e tomado probando luces para que me comentéis cual os parece más real, y que debería hacerles para mejorarlas, sé que soy cansino, pero quiero aprender. Muchas gracias.
*edito, añado la 4ª imagen que creo que es bastante mejor.

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Caronte - 03/06/2005 20:45
Da información de la escena como: motor de render y técnica usada, tipo y número de luces, Shaders de los materiales, así se te puede ayudar mejor.
Lennon_ac - 03/06/2005 21:53
Bien pues veamos. En todas. Motor interno de Blender, ambiente Occlusion. Luz de área, solo el cuadrado que veis, he intentado meterle otro muy suave para iluminar la estantería de frente, pero no me gustaba como quedaba, así que, solo he dejado una.

Luego, en la 1 no le he dado a que generara sombras la luz.

La 2, he subido la potencia del AO y le he dado a sombras.

La 3, le he dado AO poco y sombras.

Y la 4, le he dado un término medio entre la 2 y la 3, además de subirle el número de difuminado de sombra, que no me acuerdo cómo se llama.

Personalmente la que más me gusta es la 4, no sé vosotros, como mejoraria? Muchas gracias.