Mover todos las keys de un frame a la vez en el action editor

jogarbel - 31/05/2005 10:36
Buenas, estoy animando con el action editor en Blender. Y cada vez que hago un previsualizado a lo mejor quiero mover un frame de animación a otro sitio, y para ello selecciono con b todos los huesos en el action editor y ya con g lo muevo. Hay una forma más sencilla de poder seleccionar todas las keys de un frame a la vez? Espero haberme explicado bien. Gracias por adelantado. Saludos.
Caronte - 31/05/2005 10:53

Hay una forma más sencilla de poder seleccionar todas las keys de un frame a la vez?

Que yo sepa no.
jogarbel - 31/05/2005 11:02
Gracias Caronte, tendré que tener más puntería con los keyframes, bueno sería algo muy útil para ajustar el ritmo de los personajes más rápido. Por lo menos con personajes con muchos huesos. Nada, continuo trabajando, gracias de nuevo.
Leander - 31/05/2005 11:42

Hay una forma más sencilla de poder seleccionar todas las keys de un frame a la vez?

Eso es una de las cosas que pido yo a la NLA de Blender, que está verde.
jogarbel - 31/05/2005 11:48
Gracias Leander, la única cosa que se me ocurre es meterme en el frame en cuestión, seleccionar todos los huesos en postura mode y después con i insetar un nuevo key sobre el anterior, de esta forma se seleccionan todos y ya con g puedes mover. Es un poco más pesado, pero bueno. Gracias. Saludos.
Caronte - 31/05/2005 14:05
No le veo tanta complicación, simplemente pulsar b y seleccionar y para no tener que apuntar pues te acercas con el zoom.

Tener en cuenta que es raro que todos los huesos tengan sus keys en un mismo frame (de hecho, es un error de principiante) y, aunque estaría bien poder seleccionar todas las keys de un frame, tampoco es algo imprescindible.
jogarbel - 31/05/2005 14:34
Soy principiante que le vamos hacer, gracias Caronte, iré aprendiendo poco a poco.
Caronte - 31/05/2005 14:44

Soy principiante que le vamos hacer.

Aprender. Si, por ejemplo, en un ciclo de andar, las manos, los brazos, las piernas, tienen sus keys en los mismos frames, obtendremos un movimiento robótico y anti-natural. Un simple desplazamiento hacia delante o hacia atrás de las keys de los brazos con respecto a las piernas puede dar un efecto más realista, incluso un leve desfase entre un brazo y el otro, crea un poco de caos que ayuda que se vea más natural. Somos imperfectos por naturaleza.
jogarbel - 31/05/2005 15:40
Gracias Caronte por el consejo, esta es mi primera experiencia con animación 3d y no sé si mi método es el más correcto. Mis bases son animación 2d y lo que intento es trasladar un poco el método. Cálculos extremos y los acerco o los alejo según necesito más o menos velocidad. Para mí esto en 2d es fácil, quito o pongo frames, pero en 3d el problema que tenía era que me costaba mover los extremos, y más teniendo tantos huesos. No es que repita las mismas poses, simplemente que muevo a x frame, cambio los huesos hasta que consigo mi frame clave y después grabo todos los huesos en ese frame. Gracias, continuo pegándome con los conejos y cuando tenga algo más consistente ya os lo enseño. Gracias. Saludos.
8tintin - 31/05/2005 16:52
Lo que dice Caronte es muy cierto, es bueno desincronizar brazos, piernas y cabeza, así la sensación es más real. La otra manera que iba a proponer ya la has dicho tú mismo, representando una key en ese frame te quedan todas seleccionadas. Saludos.

Editado. Vaya, ya habías dado con la solución chapucera.
Mars Attacks - 31/05/2005 21:11
Por simple curiosidad (y lo siento por el quasiofftopic), ¿hay alguna forma de conmutar la interpolación de la curva entre claves, de forma que en un trozo de la curva la interpolación sea lineal (por ejemplo) y en otro de Bézier (por ejemplo)?
Me encargué de la traducción de esa parte del manual, pero no recuerdo si comentaba algo al respecto, y no veo en el programa la forma de hacerlo (cambia la interpolación de toda la curva). ¿alguien?
Caronte - 31/05/2005 21:36
Tendrías que editar la curva, pulsar v y ajustar los handles de los puntos de control. O sea. No se puede.