Linux Ati y fglrx convivencia imposible no apto para cardíacos

litoFX - 30/05/2005 16:03
Bien, mi paso de Windows a Linux, esta resultando un poco mol esto. Puesto que el único programa que uso es Blender (llámenme fanático), y éste no rinde al 100% en Linux. Me explico, instalé Mandriva (nueva distribución de los de Mandrake) junto con los drivers fglrx. Hasta aquí todo bien. Descargué y ejecuté Blender, y encontré algo raro nada más empezar a modelar. Creo que tengo un problema con el módulo, sino ustedes dirán, fíjense en las molestas rallas que aparecen en la malla rendeada desde Mandriva, esto me aparece tanto en el editor como en el renderizador. A continuación, les publico dos imágenes. La primera es un render desde Windows XP (algunos ya la habrán visto) y la segunda es un render de un modelo casi calcado, pero esta vez desde Linux Mandriva.
¿Alguna solución?
¿Vuelvo a Windows por un problema irreparable de incompatibilidad?
Posdata: fíjense en el degradado de la sombra.

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8tintin - 30/05/2005 16:45
Si has conseguido instalar bien los fglrx ya tienes media victoria. Para arreglar el degradado, en el Xorg, Conf (o en el xfre86.conf) le subes la profundidad a 24 bits, la aceleración te irá un poco más lenta, pero el degradado será equivalente a los 32 bits de Windows. Saludos.
Notxor - 30/05/2005 23:37
Lo siento, pero no lo veo, ¿a qué molestas rallas te refieres? Hazle caso a Tintín y sube a 24 bits, quizá sea eso, porque yo veo las dos imágenes bien. Un abrazo.
litoFX - 31/05/2005 11:05
Hey, gracias. Noxtor, a lo mejor en las imágenes no se aprecia bien, pero en mí monitor te digo yo que sí. Tintín, gracias, sin duda la media victoria con los fglrx, la madre que los parió, muchas gracias, problema solventado.