Desarrollo de Tetrisland: un corto animado sobre un pueblo que venera el

kitune - 30/05/2005 00:51
Hola a todos, bueno pues estoy haciendo una animación sobre un pueblo relacionado con el tetris, como si fuese una religiíon o algo por el estilo. Aunque no lo parezca de momento, tiene guión y todo:p.

Estoy empezando en esto así que, no esperéis modelados currados ni animaciones con deformaciones de piel y demás. Lo único que si que intento es prestar atención sobre todo en los timming, me ponen de los nervios las animaciones que salen personajes dando saltos y parecen que estén volando o flotando de lo lentos que van, bueno y cosa por el estilo, así que, le estoy prestando más atención a este apartado que a los demás, que ya tendré tiempo para aprender a modelar.

Y después de este os dejo algunos renders de lo que llevo en proceso de diferentes escenas del corto, espero que os gusten y sobre todo que saquéis todos los defectos que podáis (teniendo en cuenta mi nivel claro). Un saludo.

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animoto - 30/05/2005 12:45
Hola, que buena pinta que tiene, me gusta la temática, por lo subrealista, a ver si lo terminas. No vas a meter alguna pieza con patas? una l estaría bien. Suerte.
kitune - 30/05/2005 16:46
Vaya, de momento las piezas son las casas de la peña, y animados solo tengo el monigote azul, un pájaro que sale al principio y las ovejas mutantes esas verdes que no se sabe ni lo que son. El será después que tiene que jugar una partida de tetris con piezas a lo bestia y, ya lo veréis:p. Gracias por el comentario.

Bueno por si alguien le interesa lo estoy haciendo en 3dmax5.
Pepius - 30/05/2005 20:19
Se ve interesante, a ver cómo lo sacas. Lo de los timming si es muy importante, muchas veces juega un papel más importante que los gráficos incluso. Suerte.

Posdata: le vas a meter sonido?
kitune - 30/05/2005 21:21
Bueno pues pongo una de las escenas que tengo que no es muy larga porque cambio bastantes veces de cámara y de vista. Ya sé que la animación de las piernas al correr no es muy ortodoxa que digamos, pero me da igual, lo que quiero de momento es de darle vidilla al personaje, por eso en lugar de andar va como dando salitos. Tengo otra versión que están corregidos algunos fallos, pero aún no la tengo renderizada.
(Por cierto, ¿cómo se pone el avatar? Porque no lo he visto por ningún sitio). Gracias, un saludo.

Posdata: claro que habrá que ponerle sonido Pepius, sobreto la música del tetris cnd este jugando la partidaza.

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Santiago - 30/05/2005 22:02
Felicitaciones, está muy bien el trabajo, y el timing de la animación me parece que lo venís llevando bien, lo único raro que vi fueron unas partículas que me parece son las de los pasos, pero antes que, aparezca el personaje azul. Me gusta mucho la ambientación.

(Por cierto, ¿cómo se pone el avatar? Porque no lo he visto por ningún sitio).

Arriba en enlaces, otras opciones - Mi perfil. Saludos.
kitune - 30/05/2005 22:55
Pues debo ser muy torpe porque no veo lo del avatar en esa opción, he conseguido subir una imagen, pero creo que eso no es, es imagen personal o algo así, que triste.

Lo de las partículas del principio ya está corregido, se me despistaron, y algún otro fallo más también. Gracias por el comentario.

Voy a subir otra escena que también le falta algún retoque que si que están en los renders.

Como este.

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ajmendoza - 31/05/2005 00:38
Vaya está muy gracioso, (comentario típico de hora de dormir).
kitune - 31/05/2005 12:29
Ya tengo pensadas unas cuantas tomas falsas, me gustan más que el corto, cuando tenga alguna ya la subiré, hluego.
kitune - 31/05/2005 22:15
Aún no he acabado el corto y ya tengo la primera toma falsa. El tío roscando en mitad de la escena.

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Santiago - 31/05/2005 22:29
Clap clap clap, muy bueno. Te hago una pregunta, con que estas renderizando? Tarda mucho cada frame? Me encanta la iluminación.
kitune - 31/05/2005 23:18
Gracias, pues lo estoy haciendo con el 3ds Max 5, y bueno sin ningún plugin de renderizado si es eso a lo que te refieres. Tengo un foco que actúa como sol, para las sombras y eso, y luego algunas omnis de apoyo para las zonas oscuras.

Pues ahora mismo estoy haciendo una renderización de una prueba de animación en esa escena y a 35opx le cuesta 10 segundos más o menos.

Me alegro de que te guste.
Santiago - 01/06/2005 14:38
Pensé que estabas usando iluminación global. Que bárbaro, como uno no se da cuenta de lo bien que pueden quedar las cosas sin complicarse tanto (lo digo por mi que últimamente renderizo cualquier cosa con Vray, pensando que es la única forma de que quede bien). Saludos y espero más imágenes.
Pepius - 01/06/2005 15:38
Mola, aunque el movimiento del personaje me recuerda más a un videojuego. No sé, me da esa impresión.
kitune - 01/06/2005 16:03
No que va, solo alguna omni floja por ahí para que las zonas oscuras no queden negras y que de algo de sensación de radiosidad, aunque sea falsa. El Vray tendré que aprender a usarlo algún día porque no tengo ni idea. No tengo ni idea de lo que cuesta renderizar con Vray, pero supongo que, como lo tengo yo ahora costara mucho menos, y para mis propósitos me sobra.

El movimiento del personaje es muy sencillo por eso te da esa sensación, pero quería que fuese así. Si me enredo demasiado en detalles de animación me encajo y no avanzo, y tengo que presentar cosas ya para la asignatura. El del pájaro me costó un poco más, pero bueno, poco a poco.

A ver si subo el video de la escena 4 que es pasando entre los dos pilares esos en una especie de calle estrecha, donde he intentado que el movimiento de la cámara se pareciera más a un tío llevándola en la mano mientras graba, y no como hasta ahora que parece que la cámara vaya sobre raíles o volando. Un saludo.
Santiago - 01/06/2005 20:50
Para que la cámara parezca al hombro de un camarografo, puedes probar de asignar al controlador de posición de la cámara un noise position, y modificar los parámetros por defecto para suavizar el movimiento. Yo he hecho pruebas, con una cámara que sigue a un bípedo corriendo y queda muy bien. Si puedo mañana las subo.
kitune - 01/06/2005 21:33
Si, es lo que he hecho yo. Si la escena ya la tengo hecha, solo falta renderizarala bien, que de momento son todo previews.
kitune - 02/06/2005 19:13
Ahora tengo un pequeño dilema, para ir montando ya las escenas y eso. Sé que lo mejor es sacar la animación en imágenes (o video sin comprimir supongo.) y luego unirlas en postproducción.

Ahora bien, tengo el Combustion 3, el Premiere y el After, para cosas muy sencillas por cual me tiro? M han dicho que el After hace también lo mismo que el Premiere y más cosas, y bueno que el Combustion es la caña.

Es por meterme con alguno de ellos y usarlo siempre para cuando tenga que hacer cosas más ccomplicadas, y no con todos a la vez. Un saludo.
kitune - 02/06/2005 22:37
Bueno pues pongo el trocito final de la toma falsa, con sonido se supone que el cámara al enfocarle le grita algo, ye. No está aún acabado, pero no creo que lo toque mucho más, así hago otras tomas que voy justo de tiempo.

Hasta otra.
kitune - 02/06/2005 22:46
Bueno pues pongo el trocito final de la toma falsa, con sonido se supone que el cámara al enfocarle le grita algo, ye. No está aún acabado, pero no creo que lo toque mucho más, así hago otras tomas que voy justo de tiempo.

Hasta otra.

Posdata: vaya hombre, perdón por la repetición de mensajes. Así parece aún más que hablo solo.

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alejandro von hertzen - 02/06/2005 23:39
Hola kitune, lamentablemente no he podido ver la animación por que el reproductor me da un error, pero bueno, las imágenes hablan por sí solas, en especial me gusta la mezcla de materiales estándar con materiales INK s Paint.
kitune - 02/06/2005 23:49
No has podido ver ninguna de todas? Que raro. Están comprimidas en divx. Pues que lastima. El estilo ton va con la animación, ya que es sencilla y parecida al movimiento de un videojuego como decían por allí arriba antes. Y por probar cosas también.

Hluego.
ajmendoza - 02/06/2005 23:51
Vaya ya mismo lo veo en actitud cariñosa con una de las azafatas del rodaje (mientras le dan el tortazo de rigor). Me encanta.
kitune - 07/06/2005 22:00
Hola, voy a poner dos pantallas de dos tomas falsas que hecho. Algún día de estos lo acabare y pondré un enlace. Una saludo.

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El Guardian - 07/06/2005 22:17
Si esta buena la idea, el paisaje y todo, pero como dijo alguien, el personaje se parece al de un juego, el col spot, el punto rojo de la 7u, hubiera sido más original haber usado un personaje un poco más distinto, y seguí subiendo más animaciones que me distienden la mente mientras hago autos.

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kitune - 07/06/2005 22:36
Es normal que el personaje se parezca a cualquier cosa, porque es lo más simple que hay que tenga piernas y brazos. Una esfera, con cilindros y cajas.

No me parado a diseñar un personaje porque no tenía intención de ello, solo quería que fuese fácil de mover con cinemática directa y sin complicaciones.

Y más que nada porque es para una asignatura que se acaba ya y que vale pocos créditos, y tengo demasiadas además de esa. Un saludo.
El Guardian - 07/06/2005 22:58
A bueno, no sabia.
kitune - 07/06/2005 23:23
Pero gracias por comentarlo, como recompensa te pongo un video. Tiene calidad muy mala, de 200 por 120 pero bueno para ver el efecto más o menos. Es una toma falsa, supongo que, has visto el video que sale el monigote azul de la casa esa, no me acuerdo ahora si lo puse o no, bueno ahí va.

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Basie - 08/06/2005 00:58
Me mola mucho. Las animaciones están muy bien (podrías animar el pájaro en la toma falsa en la que está el tipo sobando, pero supongo que, no lo has hecho por falta de tiempo) me gusta todo, el estilo la animación la sencillez. Lo que menos me gustan son las posiciones y los movimientos de cámara (salvo en esta última toma falsa, que te ha quedado muy bien, muy natural, de verdad que me ha gustado), no tengo nada que criticar.

Una cosa que sí podrías mejorar (aunque ya no sea para este corto) es la unión de las paredes con el suelo, es un detalle tonto, pero que si lo arreglas queda muy bien, le da bastante credibilidad al asunto.

Bueno suerte y ánimo.

Por cierto, que es lo que estudias para tener estas asignaturas?
kitune - 08/06/2005 01:49
Muchas gracias. Lo del pájaro en la escena de la sobada ya está solucionado. Cuando se quita las gafas el monigote, se enfoca al pájaro y al ficho que están parados y les cae una gota por la cabeza de esas típicas de manga que se quedan parados un momento, ahí te dejo una captura de ese momento.

Los movimientos de cámara pues tampoco he tenido mucho tiempo para meditarlos, los de las tomas falsas me están saliendo mejor ya, y el del principio de cuando sobrevuela el pueblo creo que también me ha salido bastante bien (no sé si lo he puesto ya o no).

Estoy estudiando la ingeniería técnica de sistemas (poco tiene que ver), pero en la intensificación de multimedia, y hay una asignatura que se llama imagen sintetica. Qué bueno enseñan cosas muy básicas del 3dsMax, así que, con la mitad que he hecho ya hubiera sobrado. Pero tengo intención de una vez acaben los exámenes y eso, acabar el corto por mi cuenta y mejorarlo.

A que te refieres con la unión con el suelo? Para integrar he subido un poco la arena cerca de las casas y les he puesto piedras, no sé, cosas fáciles.

Bueno, un saludo y gracias por pasarte por este hilo.

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Yeste - 10/06/2005 15:53
Dios, me encanta este trabajo el toque ton, los personajes, el escenario, la temática tipo tetris, parece mentira que a veces lo que más gusta pueda ser así de simple, me refiero al reducido número de personajes, las texturas, son todo texturas inkn paintú escenario también? Un saludo y a ver si cuelgas el corto completo.
kitune - 10/06/2005 19:29
Vaya pues gracias, pues lo único que hay con textura INK son los personajes, o sea el monigote azul, el pájaro y las ovejas, lo demás son texturas normales, un mapa y poco más.

Estoy ahora enriqueciendo un poco más el escenario añadiendo tonterías, le puesto una ventana, pero no me acaba de convencer el enrejado ese, a ver qué opinas, ¿ok? Un saludo.

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Adjunto #14198

Yeste - 10/06/2005 20:58
Pues a mí me gusta, le da un toque más gracioso a las casas que si tuviera una ventana normal, quizás ganaría si detrás en la pared de la casa cuelgas un cuadro o pones un mueble algo así, que no quedará tan vacío por dentro, y respecto a otra cosa, me gusta más con el número encima de la puerta que con el nombre del personaje como vi en otros renders.

Posdata: muy buena idea lo de las tomas falsas.
kitune - 10/06/2005 23:27
Lo que he pensado es poner algunas cortinas blancas por fuera y animarlas con Reactor con un poco de viento. Lo de los nombres es por los componentes del grupo en el que estoy, no por otra cosa, lo demás lo pondré con números. Un saludo.
alejandro von hertzen - 11/06/2005 04:08
[size=3]si, por fin vi las animaciones[/size]. Muy bien los movimientos, a ver cuándo una serie y yo te consigo para venderla.
Basie - 11/06/2005 04:40
Buenas, et adjunto una imagen que lo explicara mejor a lo que me refiero. Más que nada esas zoans deberían estar también sombreadas, ya que, al estar incrustadas en la arena, ésta se levantay cubre un poco el borde arrojando unas pequeñas sombras.

También podrías cambiar el color de las sombras a uno un poco más azulado.

Yo le metería algún toque de color al escenario. Por ejemplo, los números de las puertas hazlos más oscuros, o las cortinas que pongas pues quesean rojas o verdes, no sé, no todo tan monocromático.

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kitune - 11/06/2005 12:20
Gracias Basie, el problema es que con el tipo de iluminación tan sencilla que tengo no sé cómo hacer eso. Pero de todas maneras, como hay tanta luz y la arena en teoría refleja bastante luz, no debería haber tanta sombra en las uniones siendo que además el sol le da de lleno, ¿no? Bueno no sé.

Lo de las sombras azuladas es buena idea, se me había pasado por alto, pero un azul casi imperceptible ¿no?
Y los de los colores de la animación, sí que es verdad que está todo basado en el material de la arena y piedra, pero es que, se supone que no hay mucho más en ese sitio, bastante que hay juncos. Lo único que tiene colorido son los personajes. Pero de todas maneras si que puedo probar a oscurecer los números a ver cómo queda, y la cortina yo creo que un color blanco o hueso quedará bien. Un saludo.

Edito: tengo un problema, al hacer las sombras azuladas tengo que aclararlas para que se note el color y no me gusta cómo quedan tan claras, se ve demasiado. No sé si lo estoy cambiando donde no toca, he modificado el color de sombras en las propiedades la luz, es eso ¿no?
Edit2: Alejandro, de momento con acabar el corto ya puedo estar contento.
kitune - 11/06/2005 14:56
Qué tal? Para que no parezca de plástico con esos brillos raros que tengo que cambiará porque el nivel especular del material esta a 0, el lustre a 0 y debilitar a 0.1. Un saludo.

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Adjunto #14249

alejandro von hertzen - 12/06/2005 03:33
Demosle todos gracias a Reactor.
kitune - 12/06/2005 13:12
La verdad es que es la primera vez que hago algo con Reactor y me está gustando. Cuando lo controle más o menos ya pasare al RealFlow y demás.

Por cierto, si cambio el color de las sombras, el material INK se ralla en algunos sitios y las sombras reflejadas en el a veces no se ven, o se ven a trozos, lastima. Un saludo.
Basie - 12/06/2005 14:49
Buenas. Sí me refería a cambiar el color de la sombra en propiedades de la luz, pero no sabía que diese problemas con el material Ink, ahí no sé que puede ser.
kitune - 12/06/2005 15:27
Las sombras que recibe el material Ink, a medida que son más claras en tonalidad, van desapareciendo, no cambiando de color como debería ser, un poco raro.
alejandro von hertzen - 12/06/2005 19:48
Haz probado darle a la sombra el color que deseas, pero en vez de claro, oscuro? Además, recuerda que el material INK no se comporta ni reacciona como los demás materiales por ser una simulación de cartoon, (creo).
kitune - 12/06/2005 20:45
No si el problema es en el momento que te sales del color negro, aunque solo sea unos puntos, ya empieza a hacer cosas raras.
kitune - 12/06/2005 23:30
Bueno pues aquí pongo un cacho con la cortina en acción a ver qué tal. [url]http://personales, alumno, UPV.es/~saudelso/metris/cortina_falsa.avi[/url].

Esta comprimida a saco, un saludo.
kitune - 29/06/2005 23:28
Bueno pues ya he entregado el corto del tetris, con el primer minuto de la historia y las tomas falsas con sonido. Cuando el profesor la cuelgue en la web os podre el enlace y a ver qué os parece, si alguien quiere verlo. Un saludo.
Mars Attacks - 30/06/2005 03:12
Yo quiero.
alejandro von hertzen - 01/07/2005 21:57
Yo también.
Basie - 02/07/2005 16:04
Y yo. (Me cagüen la restricción de letras.
mikimoto - 02/07/2005 16:14
Ponlo de una vez.
Leander - 02/07/2005 16:24
Y yo.
kitune - 11/07/2005 13:34
Dios que lentitud en subir unos videos. A este paso será más fácil que ponga en el emule. En fin, no creo que tarde mucho.
kitune - 27/07/2005 23:40
[url]www.shinkitune.com/metris_divx3.avi[/url]. En fin. Bueno pues dejando aparte los errores de render de los que salen a últimas horas por entregarlo deprisa sin poder cambiar, aquí está el inicio de la animación. Un saludo.
radimov - 27/07/2005 23:48
Vale, pero tú no dejes de hacer el render.
carlosall - 28/07/2005 00:03
Está bien, me gustó las parte del final, la de los chascarros (no sé cómo les dicen en España), esta para la risa. En el principio la música un poco tensa, me recordó a la película Lola corre Lola. Saludos, muy buen trabajo.
radimov - 28/07/2005 00:17
Vaya con que códec está hecho? No me deja abrirlo.
kitune - 28/07/2005 00:38
Con el divx de toda la vida.
radimov - 28/07/2005 10:26
Pues que raro.
devnul - 28/07/2005 17:32
Vaya 30 megas, no podrías hacer una versión para los que no tenemos un ancho de banda del 15? No sé, menos resolución y tal (sugerencia ¿eh?
kitune - 01/08/2005 15:52
30megas hoy en día no es nada.
kitune - 08/09/2005 14:00
Os abre bien el video?
kitune - 30/11/2005 22:13
Alguien llegó a ver el video?
mnk - 01/12/2005 00:22
Si, se abre y se ve de, felicidades. Muy graciosas las tomas falsas.
kitune - 02/12/2005 01:36
Vaya menos mal, gracias.
juansolo - 02/12/2005 15:24
Muy cachondo el montaje, coincido con lo de las tomas falsas.