Cuarto de baño

Pepius - 29/05/2005 20:57
Buenas. Estoy haciendo un cuarto de baño como portada de un trabajo de la escuela (nada importante) con Blender. Esta acabado de empezar, pero aun así os lo pongo.

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Adjunto #13604

Mars Attacks - 29/05/2005 21:00
Bueno, ya te he comentado lo de subirle los pases del AO cuando vayas a por el resultado final, y lo de hacerle el agujero del desagüe si no lo tienes hecho. Aparte, lo veo un poco vacío, supongo que, luego le añadirás los toalleros, el retrete, algún armario. Un saludo.
8tintin - 29/05/2005 22:47
La textura del mueble me gusta, aunque se ve algo oscura. La sombra del mueble en sí es demasiado difusa, y al grifo deberías aplicarle un poco de Ray Mirror.

Venga Pepius, métele más elementos al lavabo que no va a querer entrar nadie.

Se Pepius. Saludos.

Posdata: ainss, dónde quedó el juego? Un día de estos tenemos que retomarlo.
Pepius - 31/05/2005 17:33
Bueno, he aquí unas mejoras. Le he puesto iluminación, una papelera y una textura a la pared, a ver qué os parece.

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Adjunto #13721

Kuko_9 - 31/05/2005 17:49
Con los añadidos está más completa, pero la iluminación la tienes que trabajar más, está muy oscura le escena.
Pepius - 31/05/2005 19:21
He iluminado un poco más la escena, a ver qué tal.

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Adjunto #13726

Caronte - 31/05/2005 19:26
Hola Pepius, cuánto tiempo. Bueno, no sé si deseas ese ambiente tétrico, pero si no es así:
Yo le pondría una gran ventana a la izquierda (aunque casi no se vea) y en ella una gran luz tipo Area que la cubriera y dejaría que todo se llenase de luz con sombras suaves.
Caronte - 31/05/2005 19:29
Se me olvidaba: También le bajaría el valor de la lente de la cámara (Lens) y la pondría más baja, para que no parezca de juguete.
Mars Attacks - 31/05/2005 20:38
Ahora que la remiro, tal vez la vista esté demasiado forzada (a menos que seas una araña colgada de una de las esquinas del techo). Tal vez intentaría poner la cámara en una posición más natural (aunque supongo que, eso te fastidiaría el reflejo, ya que te obligaría a hacer partes del baño que sólo se verían a través del espejo.
Spetsialnoye - 31/05/2005 20:53
Yo le pondría un poco de reflexión en el piso, aclararía la madera, le pondría un detalle a las lámparas (la parte donde se ajusta a la pared una chapita o algo) y al grifo también un mapa de reflexión y a la mesada o cómo se llame, de mármol. Y a los zócalos alguna textura con florcitas y esas cosas.

No pido nada eh.
Pepius - 31/05/2005 21:09
Hola Caronte, cuánto tiempo. De acuerdo pues, voy a ver cómo queda al final gracias a vuestros consejos. Lo de las luces área, no he utilizado nunca, si tengo problemas ya preguntaré.

Lo de la cámara ya lo tengo arreglado (creo). Mars, ya había modelado paredes que solo salen en el espejo previamente, así que, no problema. Gracias.
Pepius - 31/05/2005 21:16
Lo sabía, no me aclaro con las área lights. Debo poner solo una? Debe estar fuera de la ventana apuntando hacia dentro?
Caronte - 31/05/2005 21:22

lo sabía, no me aclaro con las área lights. Debo poner solo una? Debe estar fuera de la ventana apuntando hacia dentro?

Ponla justo en la ventana (mejor si no le pones cristales) y apuntando hacia adentro, claro, igual tienes que bajarle mucho la intensidad.

Yo pondría otra luz (de relleno) con poca intensidad dentro del baño para simular la luz que rebota de las paredes.

Bueno, todo esto si no usas Yafray, porque en ese caso solo necesitas la luz de la ventana, el resto lo calcula el solo.
Pepius - 31/05/2005 21:25
Para la luz de rebote ya uso el AO, eso basta o aún le añadirías la luz auxiliar?
Caronte - 31/05/2005 21:42

para la luz de rebote ya uso el AO, eso basta o aún le añadirías la luz auxiliar?

El AO en una habitación cerrada, no sirve de nada, mejor usar un poco de radiosidad.
Pepius - 31/05/2005 21:48
No esta cerrada del todo, tiene una parte abierta, y parece que da bastante buen resultado. Te paso el wire. La parte derecha esta abierta.

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Adjunto #13731

Caronte - 31/05/2005 22:03
Entonces el AO simulara que entra luz por la derecha y no es el caso. Por cierto, la luz de área te dije que la pusieras en la ventana (justo cubriendo la ventana) escalala para que se adapte.

Yo haría una ventana bastante más grande.
Pepius - 01/06/2005 12:56
He aquí una mejora, a ver qué tal ahora. Le he quitado el Ambient Occlusion, le he puesto la área light en la ventana y he cambiado un poco la cámara.

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Adjunto #13765

8tintin - 01/06/2005 16:36
Ahora se ve mucho mejor. Quedaría muy bien que le aplicaras una textura de mármol al, mármol. Al marco del cristal también podrías intentar colocarle la misma textura del mueble, a ver qué tal queda. Y para acabar añadir un canal de textura para el suelo, con clouds, para simular un poco de suciedad.

Venga, que casi lo tienes. Saludos.
Caronte - 01/06/2005 16:53
Mucho mejor, aunque necesita la iluminación indirecta, puedes intentar simularla poniendo luces tipo área en donde se supone que habría un rebote de luz (ejemplo: en la pared al lado de la ventana, en el suelo), con poca intensidad y del color del sitio dónde están o mejor aún (aunque puede que algo más complejo) usa la radiosidad en conjunción con el render.

Posdata: para el render final pulsa el botón [full osa] en todos los materiales y el [Gaus] en f10 para evitarte el aliasing que aparece en algunos sitios a causa del osa antiguo de Blender.
Pepius - 01/06/2005 22:57
He aquí una mejorita con vuestros comentarios. Posdata: se me ha olvidado lo del full osa y el Gaus.

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Adjunto #13780

kitune - 01/06/2005 23:11
Mi humilde opinión es que le añadiría más luz indirecta, las baldosas reflejan mucho comparado con la luz que recibe el mueble por la parte de abajo sobre todo. No sé es una sensación que me da.

Bueno y la textura del mármol también la cambiaría, se nota demasiado el mosaico y aun así la veta del mármol sigue siendo grande.

De todas maneras, está muy bien nos vemos.
Pepius - 02/06/2005 07:33
Aquí está una update con más iluminación indirecta y menos reflejo en la pared. No entiendo lo del mosaico y la veta del mármol.

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Adjunto #13805

Caronte - 02/06/2005 08:06
Te está quedando muy bien, debes re-escalar todo a los tamaños reales, porque se ve claramente que las proporciones no cuadran, ese es uno de los motivos de que de la impresión de juguete, busca referencias de cuartos de baño en catálogos, en Google o en tu propia casa, también puedes poner en la escena un humano solo para comprobar las proporciones (después lo quitas).
kitune - 02/06/2005 13:23
Lo que te quería decir con lo de la veta y el mosaico es que se notan demasiado las repeticiones de textura en la imagen. O por lo menos en la parte izquierda del mármol se ven 3 trozos que son iguales. Un saludo.