¿Cómo reducir el tiempo de render en animaciones 3D con Mental Ray?

CHA-B-TIN - 29/05/2005 02:50
Hola animadores. Una preguntika, quiero hacer una animación(en max6 y con Mental Ray)de un recorrido por una tienda, pero cada render me tarda 1hora +o- Por lo cual pienso que si mi animación tiene 200 frames tardará 200horas esto es así o hay alguna otra manera de hacerlo. Gracias y saludos.
8tintin - 29/05/2005 08:41
Con un ordenador sólo esa es la única manera. Cuidado porque que un frame te haya tardado una hora no quiere decir que el resto vayan a tardar lo mismo. Si es para ti adelante. Si es para entregar un trabajo haz primero el render con el motor nativo de max y luego lánzate a hacer el render con Mental Ray, no sería la primera vez que confiar en una animación con GI acaba dando al traste con un proyecto. Saludos.
Quel - 29/05/2005 11:45
¿Un render de 200 horas? Si es lo que tiene al animación. A veces es normal olvidarse de los timpues de render de las cosas y ajustar escesivamente los plazos de entrega.

Puedes.

Olbidarte de luces guays (léase luces de estas con rebotes, radiosidad, luces de área y todas estas chorradas) e iluminar con luces normales de toda la vida, que también se puede y salen renders más rápidos.

Compartir el trabajo, en plan de montarte una granja de render si tienes más de un ordenador, o dividir el render entre amigos, que te presen su ordenador, por ejemplo, a uno le3 haces renderizar del fotograma 1 al 20, otro del 21 al 41, etc. Al final lo juntas todo y en un programa de postproducción, sacas el video.
CHA-B-TIN - 29/05/2005 12:21
Gracias a los dos, yo también pienso como vosotros, pero esta vez quería sacarme una animación con IG y FG, por que es para mí proyecto final, pero va ser que no tendré que poner luces normales como dices Quel y jartarme de rellenar la escena con luces varias.

Quien pudiera comprerse una workstations de esas potentes. Saludos.
ikerCLoN - 29/05/2005 15:39
Usa AO. No es como FG, pero bueno, tampoco es el Scanline de toda la vida.
CHA-B-TIN - 29/05/2005 23:35

Usa AO. No es como FG, pero bueno, tampoco es el Scanline de toda la vida.

Pero IkerClon el AO no sustituye al FG solo mejora (aunque no es imprescindible).

De todos modos como seria, sacando una animación sin AO y otra con AO y luego las monto (no sé cómo) o sacando render separados y luego montarlos con el AO y más tarde montar el video.

Me lo puedes explicar. Gracias y saludos.
Cesar Saez - 30/05/2005 07:10
El AO no es un sustitutorial ni un complemento del FG, es un Shader que se puede usar en muchas cosas, en tu lugar yo no usaría GI ni FG sino que iluminación estándar tratando de simular GI (en ese caso el AO te ayudará a que los elementos no se vean como que vuelan), revisa los tutoriales de Carles piles, son de Cinema 4D, pero utiliza un Shader muy similar al AO para mejorar sus escenas sin usar GI (lo usa para que no se vea como que los objetos vuelan). [url]http://www.3dluvr.com/Carles/resources.htm[/url]. Saludos.
CHA-B-TIN - 30/05/2005 12:16
Gracias César por el enlace. Bueno si decido hacerlo os mostraré el churro que me salga.