MeshSmooth manteniendo bordes rígidos rectos

cjavier78 - 29/12/2002 20:00
Mi pregunta es esta, quiero hacer un modelo con polígonos para después aplicarle el mesh Smooth modifier y suavizarlo, pero a la vez hay bordes que quiero mantener rígidos y rectos y el modelo se redondea todo. ¿cómo evito esto? Sobre todo, porque quiero hacer un auto específico y al aplicar este recurso las formas características se pierden. Gracias.
alien - 30/12/2002 01:39
Aplica un edit mesh para seleccionar los vértices o caras que te interesa, a continuación, activas el mesh smooth, y desactivas la casilla que pone apply to whole mesh y a volar. Posdata: recuerda que el mesh Smooth lo tienes que, aplicar sobre el edit mesh activado.
ikerCLoN - 30/12/2002 05:13
Ésa es una de las opciones: la otra sería crear varios smoothing groups, de manera que, los polígonos del mismo grupo están suavizados entre sí, pero no sé suavizan con los de otro grupo, y mantienen el borde sin suavizar.
cjavier78 - 30/12/2002 06:42
Muchas gracias, lo probé y funciona perfecto, aunque igual estoy un poco loco porque justo para hacer mi primer modelo elegí un Ford Mustang y me doy cuenta de que me falta mucho camino para lograr eso, me estoy volviendo loco, que duro es el paso de 2d a 3d por dios.
pp - 31/12/2002 01:51
También puedes probar el modificador HSDS. Si modelas con malla poligonal (con malla editable no he probado, pero supongo que, funciona igual), seleccione los polígonos que quieres suavizar, y aplicas el modificador. Tienes varios niveles de suavizado, como en el mesh smooth. Un saludo.
essmigol - 22/04/2003 00:32

Ésa es una de las opciones: la otra sería crear varios smoothing groups. De manera que, los polígonos del mismo grupo están suavizados entre sí, pero no sé suavizan con los de otro grupo, y mantienen el borde sin suavizar.

Me podías explicar cómo se hace eso de los subgrupos de suavizado es que no encontrado ninguna explicación y quería ver cómo va el, porqué estoy modelando un personaje y me interesaría saberlo, porqué estoy modelando como una especie de chaleco con muchos bolsillos para cargadores del arma y no consigo que se queden con un aspecto muy rectangular, y usando pesos en lo vértices queda de culo. Gracias. Saludos Essmigol.
Véctor - 22/04/2003 09:02
Prueba el parámetro pliegue (crease) de arista en Mesh smooth, como dice en el tutorial de Juana de Arco. Vector.
essmigol - 22/04/2003 12:40
Lo mirare a ver qué tal gracias. Saludos.
damesqlo - 25/04/2003 15:48
Pues yo no me sabia esa, gracias me sé una diferente, pero tendrá que hacer una captura para explicar mejor, (soy muy bruto explicando). Saludos.