Hola estoy haciendo una animación y transcurre en el césped de una casa y la cámara se acerca mucho al césped por lo que no puedo poner una fotografía que del pego, necesito hacer el césped, probé haciendo una Spline como de una hoja, y con dispersar, pero no me gusta el resultado que da, si alguien sabe de otra forma se lo agradecería, uso 3d Studio Max 6, gracias.
Yo usaría una buena textura y con el [i]Bump [/i] le das un poco de relieve y ya quedará bien.
Opino lo mismo que Caronte. Si tienes que estar muy cerca del césped, lo mejor es que utilices un plug in, te quedará mejor.
Yo uso desplazamiento, ralentiza un poco el render, pero consigues mucho realismo. Replaceas el mapa de manera corriente i en lugar de un Bump, te vas al panel de modificar y le añades un displacement a la geometría luego en la pestaña bitmap añades el mapa de desplazamiento (en blanco y negro).
Me gustaría adjuntaros un par de mapas, pero no sé qué pasa que no me lo permiten. Saludos.
Yo odio el displacement, ralentiza demasiado el render. Voto por el plugin de pelo o hay algunos tutoriales para hacerlo con Splines. Saludos.
Yo probaría con un bitman de opacidad con una buena fotografía y mezclándola con hierba. Puede quedarte bien el bitman tienes que colocarlo vertical al suelo y frente a la cámara.
Bitman es el hermano de Batman?
Sí, es el hermano menor de Batman. Ale, cachondeíto.
Bitman es el super héroe amigo de bitboy y enemigo del pirata Morgan, juntos luchan contra la piratería de software. Apropósito, ya que se revivió el hilo, una forma buena y muy liviana es como dice edy, haciendo césped en rectángulos con opacidad y distribuyendo con el scatter.
Yo apostaría también por usar un plugin o el modificador Hair and Fur del max8. El Hair and Fur da mucho realismo, incluso puedes aplicarle fuerzas como viento, gravedad.
Creo que está será la forma más realista para representar césped y que sea lo más real posible. Eso sí, te ralentizara bastante el render.