Cómo modelar césped

Yeste - 28/05/2005 04:40
Hola estoy haciendo una animación y transcurre en el césped de una casa y la cámara se acerca mucho al césped por lo que no puedo poner una fotografía que del pego, necesito hacer el césped, probé haciendo una Spline como de una hoja, y con dispersar, pero no me gusta el resultado que da, si alguien sabe de otra forma se lo agradecería, uso 3d Studio Max 6, gracias.
Caronte - 28/05/2005 10:46
Usa un plugin de pelo.
buuren - 28/05/2005 13:53
Yo usaría una buena textura y con el [i]Bump [/i] le das un poco de relieve y ya quedará bien.
Davescambra - 30/05/2005 08:31
Opino lo mismo que Caronte. Si tienes que estar muy cerca del césped, lo mejor es que utilices un plug in, te quedará mejor.
goose - 30/05/2005 18:53
Yo uso desplazamiento, ralentiza un poco el render, pero consigues mucho realismo. Replaceas el mapa de manera corriente i en lugar de un Bump, te vas al panel de modificar y le añades un displacement a la geometría luego en la pestaña bitmap añades el mapa de desplazamiento (en blanco y negro).

Me gustaría adjuntaros un par de mapas, pero no sé qué pasa que no me lo permiten. Saludos.
NeCRoManCeR - 31/05/2005 12:03
Yo odio el displacement, ralentiza demasiado el render. Voto por el plugin de pelo o hay algunos tutoriales para hacerlo con Splines. Saludos.
Edy - 23/11/2005 00:21
Yo probaría con un bitman de opacidad con una buena fotografía y mezclándola con hierba. Puede quedarte bien el bitman tienes que colocarlo vertical al suelo y frente a la cámara.
P-S - 23/11/2005 00:37
Bitman es el hermano de Batman?
HalfVector - 23/11/2005 00:40
Sí, es el hermano menor de Batman. Ale, cachondeíto.
NeCRoManCeR - 23/11/2005 01:13
Bitman es el super héroe amigo de bitboy y enemigo del pirata Morgan, juntos luchan contra la piratería de software. Apropósito, ya que se revivió el hilo, una forma buena y muy liviana es como dice edy, haciendo césped en rectángulos con opacidad y distribuyendo con el scatter.
mikeldi - 24/11/2005 09:14
Yo apostaría también por usar un plugin o el modificador Hair and Fur del max8. El Hair and Fur da mucho realismo, incluso puedes aplicarle fuerzas como viento, gravedad.

Creo que está será la forma más realista para representar césped y que sea lo más real posible. Eso sí, te ralentizara bastante el render.