Aquí dejo una prueba chapuza, echa en a:m con un método equivalente a modelar el estado final del globo, creando una esfera y extruyendo el penúltimo loop de uno de los polos para crear la boca del globo. El detalle del borde con la misma técnica, extruyendo loops. Luego se crean target Morphs para simular los distintos estados de inflado, modificando el modelo con FD. En este caso se desinfla ya que la forma inicial del globo es una especie de cilindro aplastado irregularmente, por lo que no hace falta demasiada precisión para lograr esa forma.
Una vez hechos las distintas posturas se añaden las claves y anima, refinando las curvas para los easy in/out correspondientes. No me he esmerado demasiado en esto último, la intención es que tengas una idea, todo depende del comportamiento que se le quiera dar al acto de inflado del globo, con un compresor de aire sería diferente que hacerlo a pulmón. Ya eso queda como parte del estudio y observación que debe hacer un animador para recrear en el modelo 3d lo que ocurre en el mundo real, hay que analizar y determinar que zonas se deforman y como al entrar aire en un globo, lógicamente dependiendo de la forma de este. Nada como grabarse con una cámara de video, en este caso inflando un globo. Si no se tiene cámara, pues con un espejo.
Para contribuir al realismo he animado la textura o material del globo, veras que al comienzo refleja muy poco y es completamente opaco, para luego, a medida que se infla se hace transparente y más brillante.
Tunkasila, hay distintos métodos para lograr cosas como esta, el que explico es una forma muy básica, lo mejor es que comiences y sobre la marcha vas preguntando las dudas que vayan surgiendo. Un saludo, Shazam.
Posdata: el video está en divx.
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