Sugerencias simulación inflado globo en 3ds Max

tunkasila - 24/05/2005 18:18
Estoy tratando de hacer que un globo se infle de manera natural con 3ds Max y no lo consigo. Si algún forero tuviera alguna buena idea, le estaría eternamente agradecido. Un saludo.
mikimoto - 24/05/2005 18:20
Con FDS debería quedar bien.
promineo - 25/05/2005 00:15
Ahí un maravilloso modificador que se llama espherize, de manera natural no se me ocurre.
SHAZAM - 25/05/2005 00:56
La idea de Mikimoto es muy viable, yo animaría a la inversa, del globo inflado hacia atrás, hasta hacerlo pequeño y desinflado, así queda garantizada mayor suavidad y redondez, utilizando los FDS, claro. Luego es cuestión solo de invertir las claves.

Un detalle que da realismo es el material, la goma de un globo a medida que se infla se va haciendo cada vez más transparente y el especular aumenta.
Ballo - 25/05/2005 02:23
Haz caso a Shazam, en mí corto tuve que ingeniarme algo parecido. Use Shrinkwrap para animar pasta con mucho detalle, pero lo más importante y más útil, fui animarlo para atrás.
SHAZAM - 25/05/2005 02:28
Aquí dejo una prueba chapuza, echa en a:m con un método equivalente a modelar el estado final del globo, creando una esfera y extruyendo el penúltimo loop de uno de los polos para crear la boca del globo. El detalle del borde con la misma técnica, extruyendo loops. Luego se crean target Morphs para simular los distintos estados de inflado, modificando el modelo con FD. En este caso se desinfla ya que la forma inicial del globo es una especie de cilindro aplastado irregularmente, por lo que no hace falta demasiada precisión para lograr esa forma.

Una vez hechos las distintas posturas se añaden las claves y anima, refinando las curvas para los easy in/out correspondientes. No me he esmerado demasiado en esto último, la intención es que tengas una idea, todo depende del comportamiento que se le quiera dar al acto de inflado del globo, con un compresor de aire sería diferente que hacerlo a pulmón. Ya eso queda como parte del estudio y observación que debe hacer un animador para recrear en el modelo 3d lo que ocurre en el mundo real, hay que analizar y determinar que zonas se deforman y como al entrar aire en un globo, lógicamente dependiendo de la forma de este. Nada como grabarse con una cámara de video, en este caso inflando un globo. Si no se tiene cámara, pues con un espejo.

Para contribuir al realismo he animado la textura o material del globo, veras que al comienzo refleja muy poco y es completamente opaco, para luego, a medida que se infla se hace transparente y más brillante.

Tunkasila, hay distintos métodos para lograr cosas como esta, el que explico es una forma muy básica, lo mejor es que comiences y sobre la marcha vas preguntando las dudas que vayan surgiendo. Un saludo, Shazam.

Posdata: el video está en divx.

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Adjunto #13385

-YeraY- - 25/05/2005 02:45
Un poco sexual no Shazam hay pícaro perdón por el off-topic.
SHAZAM - 25/05/2005 03:00
Por eso le cambié el ángulo, al principio, por la intención del video, este era lateral y se veía claramente como adoptaba la, perdón, el globo su estado de erec, que digo, su forma esférica al inflarse.

Posdata: smilies.
tunkasila - 25/05/2005 10:28
Muy bueno, Shazam. La verdad es que la idea de hacerlo cada vez más transparente es realmente buena. Ya había estado trabajando con FDS la animación y para conseguir la dinámica he utilizado el Flex. Lo único que quería saber si alguien conocía alguna manera de hacer la animación más orgánica, más dinámica (algo, así como lo hace Maya con los software body, que permite a una geometría tener las dinámicas de un sistema de partículas) de todas maneras, con el spherity (gracias, Promineo) me he ayudado para conseguir el efecto de empuje de inflado. Os dejo un previo de animación, para ver que os parece. Gracias por vuestras buenas ideas. Un saludo.

Tunkasila.

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Adjunto #13387

Mydstudios - 04/10/2008 14:17
Deberías probar con una esfera y aplicarle un Cloth a toda ella menos a la boca del globo. Después de esto lo único que tienes que hacer es usar la animación al revés y si quieres obtener mejor resultado aún, deberías jugar con los tiempos de la animación en After Effects, por ejemplo, (llenado y vaciado hasta completar el llenado). Un saludo a todos y espero que os sea de ayuda.
SHAZAM - 04/10/2008 14:23
El mensaje tiene tres años, ya lo habrá resuelto el compañero Tunkasila, sin embargo, no es mala tu solución, aprovechando que la mayoría de los simuladores de tela tienen el preset Rubber me apetece hacer pruebas.
SHAZAM - 04/10/2008 14:46
Estoy trasteando un poco y no es solo aplicar el Cloth; el globo se infla, por lo tanto, hay que aumentarle el volumen, es decir, el Cloth debe aplicarse sobre la malla animada o animar la simulación una vez resuelta.
calvosaez - 04/10/2008 14:52
Hay Shazam, has recordado viejos tiempos con eso de la ere.
SHAZAM - 04/10/2008 14:58

Ai Shazam, has recordado viejos tiempos con eso de la ere.

Vaya. Que yo estoy joven y muy sano todavía.
rappaniu - 04/10/2008 21:14
Yo creo que, si lo resolvió, de hecho, me pareció ver Tunkasila en la lista de créditos de Wall-e.
tunkasila - 20/01/2009 12:59
Sí, sí lo resolví. Aunque no es en Wall-e donde sale mi nombre en los créditos.
Adrianimado - 17/02/2009 21:17
Estoy impresionado cuanta gente famosa hay por estos lados. Luego les haré preguntas para Afterburn, pero esto de inflar un globo uf.

Intentaré y probaré algunas cosas cuando tenga tiempo.

Esto de las agencias consume demasiado.