Cristina, César Sáez o quien quiera ayudar, les cuento de mi nuevo problema, como ven, necesitaba hacer ese piso, ya que me encargaron unos renders de la remodelación de la fachada de falabella plaza vespucio, el problema que tengo es que no logro darle el realismo a ese piso, estoy trabajando con Vray, iluminación global y una luz direct para el sol. Ese piso tiene un cierto brillo y pequeño reflejo Glossy, pero en las pruebas que he hecho, al recibir la luz de manera directa (al ser exterior), se me quema el piso, he probado con linear, exponencial y Hsv, en el Color Mapping, el último si bien me mejora la iluminación me deja unos colores un tanto fuertes, y el exponencial creo que funciona mejor, pero quema demasiado el piso dándole unos tonos que no son los reales y, además no he logrado hacer el brillo y reflejo que tiene, he probado con bajar el valor de recieve GI, específicamente al objeto de piso, pero me trae como problema que las sombras que recibe quedan más oscuras de lo que son, luego probé excluyendolo de la iluminación de la direct, y dejarlo solo con GI, pero no me recivia las sombras, y finalmente he probado con muchos parámetros del reflect y glossiness para darle el correspondiente efecto, pero no logro el realismo, por favor que alguien me ayude.
Muestro además unas imágenes de prueba para que opinen (ante los colores corporativos de falabella yo no puedo hacer nada para que no se espanten). Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #13403
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #13404