Hola. Me ha surgido una duda sobre los rigging (con huesos) de 3ds Max. La cuestión es que no sé cómo se hace para copiar posturas simétricas de un lado a otro es decir copiar la postura por. Esto, del brazo izquierdo y hacerle un copy-paste-mirror al brazo derecho. Y tampoco sé cómo hacerlo para copiar posturas completas y hacer su simétrico por ejem, para crear un ciclo de andar.
Por favor no me digáis que con los huesos nativos de 3ds Max no se puede hacer y que debería utilizar un plugin tipo Cat o similar.
En Character Studio es muy simple está operación y aún más simple en A:M, pero con los huesos nativos de 3ds Max.
El Rig que estoy probando es el lowmax que dejo en su día IkerClon. Un saludo y gracias.
No, no hay. Sé que hay varios scripts, pero ahora no los tengo a mano. De todos modos, la copia simétrica no es necesaria, porque probablemente pierdas soltura en el movimiento.
Hey, Johnny, me alegra que estés usando ese Rig en el poco tiempo que tengo libre, voy investigando acerca de lo que tú quieres conseguir: cargar y copiar poses. El Rig que dejó aline3d, edgard, permitía hacer eso, de una manera bastante sencilla y efectiva (almacenar y cargar poses) por lo que me pareció entender en el script. En cuanto tenga alguna solución funcional, os lo digo.
Usa posetol para copiar poses. Saludos.
Con tanto rigging que se ha publicado por aquí últimamente me habéis picado. Saludos.
Si que se puede, pero a manitas, no ahí ningún botón mágico que lo haga, tendrás que copiar la clave de posición y de rotación del objeto (sea dummie o bone o lo que sea) en un momento determinado (por ejemplo, x position, no puedes copiar todos los ejes, si no, el objeto final se colocaría en la misma posición que el objeto inicial, por lo que tendrás que mirar que ejes son los que te interesan).
Vamos a ver si quieres copiar simétricamente, y justamente el eje simétrico tienes que invertilo pues como verás, no se puede.
Existe un script y escrito por uno del foro, pero hace un lustro que no hablo con el y no sé cómo le quedo la cosa. Saludos.
Hay una manera de hacerlo. Muy pocos rigs lo tienen, yo solo he visto en Rig tipo plugin (Biped, Cat, etc). Pero con los Bones de max también se puede hacer, solo tienes que prepararlos un poco y en un lado del rig, por ejemplo, el derecho, colocar los ejes de los Bones de manera inversa al lado izquierdo.
Pruébalo, veras que chulo.
Miguel eres mi ídolo macho, cuando sea mayor quiero ser como tú.