Mental Ray problemas

leonoel - 23/05/2005 16:25
Saludos, espero que estas pruebas si sea algo suficientente buenas, pero tengo 2 problemas.
1.- Las sombras se hacen feas, como la esfera cortada.
2.- Las orillas de la esfera 2 no las puedo suavizar.

Ambos son modelos hechos en Rhinoceros exportados como AutoCAD draw, e importados como Mesh.

La esfera completa le aplique smooth, y nada, le aplique autosmooth y tampoco nada.

Alguien podría decirme.

Adjunto también los parámetros de iluminación y del material. Gracias y saludos.

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dumdum - 23/05/2005 18:45
Prueba a usar una mr_spotlight, la pasas a Direct Light, en área shadows le dices el valor que veas tu para suavizar más la luz, le das un valor de 6 6 en UV, de momento no toques la densidad de las sombras ni nada de eso y ya desde ahí publica como ves el resultado y que acabado quieres conseguir. Saludos.
Cesar Saez - 24/05/2005 00:47
Perdón, pero que tiene que ver esto con Mental Ray (si sé que es el motor que estas usando, pero los problemas no tienen que ver con el)?
Las sombras salen así por el tipo de iluminación que estas usando (una skylaght y nada más), si quieres sombras con más gracia prueba con sombras de área en una luz principal como te ha dicho dumdum.

Los bordes de la esfera se ven así porque faltan más polígonos para que redondeen mejor la esfera (no es problema de antialiasing), prueba con un MeshSmooth en el objeto para que ta subdivida más y logres que los bordes no muestren los polígonos. Saludos.
leonoel - 24/05/2005 15:59
Gracias a ambos, lo probaré. Cesar solo una pregunta, utilice el MeshSmooth, pero no logre nada, utilice el autosmth desde 10 hasta 180 sin ver diferencias. Gracias y saludos.
Cesar Saez - 24/05/2005 20:08
Con el Smooth seguramente no vas a poder sauvizar los bordes ya que no subdivide los polígonos sino que suaviza por grupos, el MeshSmooth o TurboSmooth (max7) debería resolverte el problema (1 o 2 iteraciones) ya que se basan en la subdivisión de polígonos para suavizar. Saludos.
leonoel - 24/05/2005 21:49
Entendido y anotado ahora mismo lo pruebo. Gracias.