Mi primer corto 3D: Un cuadro de catedral que cobra vida en el museo

Icaro38 - 22/05/2005 23:53
Hola, muchachos. Soy relativamente nuevo en este foro, pero me gustaría compartir con ustedes un trabajo que hice algún tiempo, y que entre otras cosas me sirvió para titularme como creador 3d.

El asunto en cuestión es un corto donde un muchacho se acerca a un cuadro de una catedral en un museo y esta se hace realidad (la catedral). Fueron mis primeros pasos así que, nada de luces avanzadas y menos de motores de renders.

Se los dejo a su disposición (está hecho en 3dsMax 6). Un abrazo.

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mr_flecher - 23/05/2005 01:59
Están muy chulos los renders, aunque no me llega a convencer ese tipo de iluminación, sobre todo en el exterior, donde se ve la catedral desde fuera.

Por lo demás, porque no nos dejas disfrutar del corto entero? En formato. Avi o cómo lo tengas. Un saludo.
SHAZAM - 23/05/2005 02:25
Iluminando a pelo (Scanline) es cómo se aprende a iluminar. Cuando domines esa técnica tú mismo te darás cuenta de la necesidad o no de pasar a los motores como Vray, Brazil, etc. Si tienes alguna versión reciente del 3ds Max, pues el próximo paso será Mental Ray. Si lo dominas es posible que pases de los otros.

En cuanto a texturas, el suelo refleja demasiado, a menos que quieras simular un derrame de aceite o líquido viscoso similar. Revisa eso. Se evidencian texturas tileables en las columnas, esa repetición desagradable que puedes notar del patrón. Hay formas de evitar eso, debes repasarlo. Los arcos o no tienen bevel o el valor es muy bajo, es decir, los bordes son afilados. En el mundo real muy pocas cosas son así, tenlo en cuenta, evitar los filos ayuda a la sensación de realismo.

Debes estudiar el comportamiento de la luz y los materiales más en profundidad, las luces de rebote te han quedado muy planas.

Revisa esta página, si puedes hecerte con el libro, mejor. No se en Chile, pero aquí, en España, se consigue en castellano editado por editorial Anaya. Un saludo y ánimo, Shazam.