Vaya, linithos gracias, pues consejos todos los que podamos, por supuesto. Y cuando tengas un interior, súbelo y lo miramos todos a ver por dónde se puede mejorar. Cuenta conmigo por la parte que me toca.
El Vray te facilita parte del trabajo. Hasta ahora nosotros generabamos luces directas, y simulabamos los rebotes. El Vray lo que hace es generar esos rebotes. Lo que sucede es que el coste en tiempo es muy alto. Y tampoco es algo automático. O sea,Vray es un mundo. En escenas complejas es muy complicado sacar calidad con Vray, hay que tener practica, precisión, saber mucho, y yo reconozco que con Vray aún me falta, quizás por eso me siento más cómodo y prottegido con Scanline por el momento.
Mi punto es: si tu estas proyectando, y necesitas un motor rápido, ágil, que te facilite los cambios que el cliente te pide, pues todo eso te lo da Scanline. Lo que sucede es que tú mismo tienes que, simular los rebotes, que es lo único que no hace Scanline. (esto es ser muy simplista, pero al final es meridianamente cierto). Cómo se simula eso? Pues con luces de poca intensidad y sin sombras en lugares estratégicos. Cuidando mucho los detalles de la escena, cuidando mucho la calidad del material, las luces, etc. También muchos materiales auto iluminados, porque el Scanline tiende a hacer muy grises sobre todo los tonos blancos o pasteles, y las zonas donde la luz no llega, etc. Son trucos que hacen que uno pueda llegar a hacer más o menos de la escena lo que quiera.
Obviamente llegar a calidad de GI con Scanline, es casi imposible, pero claro como la mayoría de las veces trabajamos con proyectos normales para gente normal y no se trata de una competición de realismo, para mí es más que suficiente su resultado, y sobre todo, que el control que yo puedo tener es absoluto, y puedo sacar mil renders de prueba a esas velocidades. Voy a colgar un render de interior, que debe tener como 7 años, lo hice en una tarde con un decorador al lado.
Veis? Esa es una de las cosas casi imposibles hoy por hoy con Vray, hubiese necesitado mucho más tiempo, y la respuesta en tiempo real que me dió el Scanline para ver los renders con los cambios que me iban pidiendo no me la da hoy por hoy la GI. Este render a 800 por 600 tarda 10 segundos. Y es un interior. En Vray no hay interior por mucho que optimicemos que no tarde mínimo (mínimo) 10 minutos, y sólo para verlo en plan boceto porque la calidad a ese tiempo será patatera. Y siempre saldrán artefactos, (no tenéis más que pasearos por el foro)o churretes como yo le llamo que supondrán un problema extra a nuestra escena.
Bueno ser conscientes de que este interior lo hice con el mítico 3ds4 de msdos. En un día (eso incluyó ir a tomar las medidas del lugar), y es del año 1998. Mi máquina era un Pentium 2 a 120 Mh. Poneros en situación antes de verlo y sentir la tentación de criticarlo.
Dicho todo esto decir dos cosas: yo hablo de Vray porque es el motor de GI que más he usado, pero puedo hacer extensible el comentario más o menos a los demás motores de GI (aunque los conozco menos). Y segundo, no digo que Vray sea malo, para nada. Es el futuro y yo lo uso a veces para algunas escenas con efectos más sofisticados.
Linhitos tu iniciativa me pareció muy buena y creo que no hay grandes diferencias de calidad y si mucha en tiempo. Todas las imágenes están poco elaboradas,todas. Seguramente un especialista en Vray hace de eso una maravilla, otro en Brazil igual, y probablemente en scanlline igual. Solo una cosa es segura,Scanline tardará mucho menos, y eso que yo en exteriores si uso ya mucho Vray porque no es tan lento como en interiores.
A ver si en estos días subo un interior que hice con Scanline, y que posteriormente una vez entregado lo estoy sacando con Vray. Veremos las diferencias que las hay, y también los tiempos. Saludos a todos.
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