Exportar animación a 3ds

Zaxm - 21/05/2005 20:52
Buenas a todos. Llevo varios días buscando y no encuentro la solución a mi problema. Sé que se ha tratado ya algo de esto en los foros, pero no he encontrado una respuesta completa.

Mi pregunta es:
¿Alguien sabe cómo exportar una animación echa en 3d Studio a formato.3ds? Ya sabéis, se exportan los objetos, texturas y luces, pero los frames de animación no.
Mars Attacks - 21/05/2005 20:59
Creo que el formato (*.3ds) no soporta animación.
Zaxm - 21/05/2005 21:06
El caso es que mi intención es utilizar las animaciones en Blitz 3d, donde hay funciones que supuestamente permiten cargar animaciones de mallas de 3ds.

De todos modos, y viendo los problemas que da el formato (*.3ds) quizás me convendría pasarlos a. Md2, pero, alguien conoce algún conversor? Estuve buscando y no encontré gran cosa. Por otro lado, si tuviera el conversor, aún seguiría con el mismo problema, pues tendría que pasar de (*.3ds) a md2, pero si (*.3ds) no soporta animaciones. Gracias por tu respuesta Mars Attacks.
8tintin - 22/05/2005 01:33
[url]http://www.blitzcoder.com/cgi-bin/articles/show_article, pl? F=tigerz04232003153110.html[/url]. [url]http://www.onigirl.com/pipeline/[/url].

Para exportar a md2 tienes este plugin de pago: [url]http://www.geocities.com/darinp52/qtip/index.html[/url]. Saludos.
Zaxm - 22/05/2005 20:58
Muchas gracias, más o menos ya tengo el problema resuelto. Con el plugin puedo exportar a b3d, pero ahora me he dado cuenta de que tengo la versión 1.87 de Blitz y al parecer no soporta ese formato (pensé que si) de modo que tendré que agenciarme una versión superior. ¿alguien sabe a partir de qué versión se admite el formato. B3d, y si hay algún update o algo así para Blitz? Gracias de nuevo.
Askelmar - 23/05/2005 03:48
El (*.3ds) si soporta animación. Recuerdo que cuando salió 3ds max1, importaba los modelos de 3d Studio en 3ds y llegaban con animación eso sí, solo la información de posición, rotación y escala, si había una metamorfosis o cosas parecidas no eran reconocidas por max.

He importado a LightWave algunas cosas en 3ds y también llega con animación. Saludos.
Mars Attacks - 23/05/2005 12:25
Bueno es saberlo. Por eso he añadido el creo, no estaba muy seguro. Sólo sé que mi programador los usa para modelos estáticos, y el mdx para animados. Pensé que sería por eso.
Zaxm - 23/05/2005 15:33
Vaya, y yo estaba probando lo de la animación en (*.3ds) precisamente con la función de bend, normal que no funcionase luego.

En fin, muchas gracias a los dos por las aclaraciones. Saludos.