Retomando el modelado en 3ds Max después de años: ¿qué opináis de mis

Tentaor - 21/05/2005 20:03
Después de mucho tiempo estoy empezando a retomar el 3ds Max y esto no es como andar en bici, si que se olvida uno. En fin, poco a poco.

Sé que aún no llevo nada para en este poco que llevo seguro que hay miles de críticas.

Criticad a gusto. Un saludo.

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cateyes - 21/05/2005 20:10
Es un personaje gracioso, ¿puedes mandar la malla haber que tal?
alejandro von hertzen - 21/05/2005 20:12
Hola tentador, no está mal, es más de lo que yo puedo hacer en el tema de modiling box, síguele dando detalle que eso es lo que hace la diferencia, saludos.
Fiz3d - 23/05/2005 02:32
Que pasa isa, c. Está chulo el diseño, pule un poco los detalles, como el contorno de los ojos la boca y esas cosas, publica la malla a ver qué tal. Saludos.

Por cierto, noto cierta similitud con el nombre.
SHAZAM - 23/05/2005 02:47

Después de mucho tiempo estoy empezando a retomar el 3ds Max y esto no es como andar en bici, si que se olvida uno.

Hombre, quizás se olvide un poco la función de algunos botones, pero la habilidad para plasmar las ideas madura con el tiempo. Veo que en esto último sigues mejorando. Ánimo, y hazle caso a Fiz.

Hola tentador, no está mal, es más de lo que yo puedo hacer en el tema de modiling box, síguele dando detalle que eso es lo que hace la diferencia, saludos.

Alejandro, si tu método es el box modeling y no lo dominas bien quizás estos videos te sirvan. Son para Wings3d, pero, lógicamente, aplicables a max, sé que hay muchos para 3ds Max, podría recomendarte aquellos, pero en Wings3d solo se modela en esa técnica. Y de paso si te sale un trabajo y no tienes licencia de 3ds Max, puedes hacerlo felizmente con Wings3d y renderizarlo con Yafray, también opensource. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=24022&highlight=Wings3d.

Perdón por el offtopic. Saludos, modelados, Shazam.
Tentaor - 01/06/2005 00:06
Prácticamente no lo he tocado por falta de tiempo, pero pongo la malla. Gritadme por lo mal que esta, sobre todo, en la zona de los párpados. Un saludo.
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ikerCLoN - 01/06/2005 12:23
Hay varios modelos por aquí por el foro, así como por otros lados, que podrás usar de referencia a la hora de distribuir tus polígonos. Si piensas dotarle al personaje de expresiones o animación, esa distribución no es la más correcta.
alejandro von hertzen - 02/06/2005 22:22
Muchas gracias por los tutoriales Shazam. Seguro que los haré a medida que el tiempo me lo permita.