Se puede colapsar el Skin y el skinmorf en 3ds Max 7

shenmue - 20/05/2005 14:56
Hola. Tengo un personaje ya skineado y skinmorpheado (y con bíceps hechos con cGtools) y con Cat de esqueleto. Pensaba que una vez lo tenía ya todo listo para animar, podía colapsar todos los modificadores para ganar velocidad al mover la malla en tiempo real, porque me va un poco a golpes. Pero al hacerlo, se pierde las propiedades del skin y la malla ya no se mueve con el esqueleto. Es como un moldelado estático vamos. Esto es así o se puede colapsar de alguna morfa? Vaya, también tengo morfers en la cara para las diferentes expresiones.
Ballo - 20/05/2005 14:57
No ves que no se puede.
Rashek - 20/05/2005 15:15
En XSI si.
Ballo - 20/05/2005 15:43
A ver haz un videotutorial.
Quel - 21/05/2005 00:01
¿Se puede en XSI? ¿seguro? ¿cómo? ¿a qué te refieres exactamente por que se puede colapsar? Quel xx (.
Rashek - 21/05/2005 02:16
Bueno, en el XSI se puede frezear por partes gracias al construction mode, sin que afecte al resto, o incluso borrar desde dónde te interese en el operator stack. Supongo que es ese el problema que tenía si no lo he entendido mal.
Ballo - 21/05/2005 02:28
No, el problema es si eliminamos el pesado de vértices el muñeco se mueve. Saludos.
Fiz3d - 21/05/2005 03:57
En max creo que lo único que se mantiene si colapsas son las UVS. También puedes hacer una animación y aplicarle un point cache, pero no es lo que buscas.

De todos modos, si colapsas manteniendo el pesado y esas cosas (cosa que no se puede)te iba ir a igual velocidad, lo que tienes que hacer es apagar el MeshSmooth, dejar solos objetos que necesites, en fin, optimizar los viewports. Saludos.
Quel - 21/05/2005 14:04
Ok Rasheck. Entonces esto si que lo conocía, que puedes colapsar por partes de modelado, animación, texturas, etc.