Consejos para fotografiar escenas nocturnas: técnicas y ajustes de cámara

Carlos Peña - 18/05/2005 09:53
C&c, saludos a todos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #13051



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #13052



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #13053

Stewie - 18/05/2005 09:58
Están muy bien, dudo entre la primera y la última. Casi me gusta más la última, en la última el puente tiene demasiado protagonismo, la primera es más general, más equilibrada.

Como defectos, se ven dientes de sierra en el tejado del edificio (¿o es estructura?), en la farola, en el borde de la acera un poco, de las ventanas, en las zonas brillantes en general.

El brillo en la llanta del Astra que está a la derecha queda demasiado marcado creo yo.

Sobre lo demás nada que objetar, muy bien. Quizás pondría alguna estrella, y a la gente que sale, que esté movida, como si la fotografía se hubiera tirado con dos segundos de exposición.
barro - 18/05/2005 10:15
Son buenísimas, prefiero la última, aunque pienso que la luz de las farolas debería tener más notoriedad, ¿no? Parece que está iluminado con la luz del edificio, que también será importante, pero quizás no tanto. Quizás deberías abrir más el ángulo de las farolas.

Por cierto, ¿cómo has iluminado el edificio por dentro? Te ha quedado genial.
Carlos Peña - 18/05/2005 10:38
Sobre los dientes de sierra, en la parte superior del edificio, es así, una estructura y da esa sensación, el puente que se ve al fondo, es un puente que te marca la zona dónde está situado el edificio, es muy importante aquí en Sevilla, y el cliente quiere que se vea bastante, la imagen no está acabada, llevo poco tiempo con esta, espero mejorar esos aspectos que comentáis, pero ya sabéis todo muy rápido, en cuanto a la iluminación del interior del edificio, pues un poco a groso modo, algunas omnis y nada más, probando un poco.
Carlos Peña - 18/05/2005 10:45
Una de día, es parte de una escena de un video que estamos haciendo, esta imagen es antingua, hay mucho fallos en cuanto a geometría y acabados, pero la iluminación es la definitiva.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #13021

mikimoto - 18/05/2005 11:00
En la última imagen os podríais haber currado un poco más el asfalto. De lo demás sin comentarios, seguid así.
Gagui - 18/05/2005 11:37
Espectacular. En la última creo que las sombras son demasiado duras, quizás con un poco de área shadow mejorase. Un saludo.
yoyes - 18/05/2005 12:59
Muy bueno todo el proyecto. Felicidades. Sólo una cosa, en la segunda no me convence la sombra de los árboles. 3d?
Fiz3d - 18/05/2005 13:35
El cliente se va a quedar impresionado, que es lo que importa. La iluminación me parece genial, pero no sé, a simple vista no me queda claro de dónde viene tanta luz, que difícil es hacer que en una escena nocturna se vea todo muy iluminado, yo, lo que haría seria imitar más a una cámara, pondría el efecto ese de cuando dejas el obturador abierto mucho tiempo y pasa un coche por delante que ya ni se ve, pero deja la línea de las luces en la fotografía, no sé, quedaría bien, pero todo es probar claro. Saludos.
carlosall - 18/05/2005 14:10
Espectacular, la iluminación sobre todo. De todas me gusta más la de día, pero arreglando las sombras eso sí. Que motor de render es? Saludos.
grapeshot - 18/05/2005 14:34
Impressive. Yo siempre buscando fallos de realidad: ¿la calle es de un sólo sentido? Lo digo porque si no es así deberías aparcar los coches de la izquierda (en la primera escena) encarando en su sentido opuesto.

Me encantan ambas escenas, sí señor. Un saludo.
Hulohaiv - 18/05/2005 16:29
La última, la última. Algún día podré hacer cosas semajantes? Saludos.
Erick Arana - 18/05/2005 16:54
Carlos están de lujo viejo me gustó más la tercera de las primeras tres y la de día se me hace muy buena, coincido que las sombras deberían estar un poco difuminadas no tan marcadas, pero la verdad están perfectas viejo, los bloques de coches están buenísimos viejo, una pregunta en qué programa las hiciste.
alejandro von hertzen - 18/05/2005 19:43
D>. Podrías mostrar un wire, o sea la malla por si escrivi mal (wire). Saludos.
Carlos Peña - 18/05/2005 21:47
La verdad es que lleváis razón en lo de la sombra de área y trabajarse la carretera, pero, por poner alguna excusa cuando tienes tantas tomas de un.

Video que ya os enseñare, la complejidad del conjunto y que las texturas las tienes que hacer rápidas, y no hay tiempo para hacer texturas por escena porque si no terminas nunca y si además le añades Glossy en movimiento que tiene un pilón que los renders no sobrepasen los 15-20 min, frame con buena calidad de antialiasing para que no tiemblen los detalles, el cliente no ve esos detalles, porque todo animado cambia mucho, pues todo esto lo sabes, pero te da un poco de pereza, bueno de todas maneras habría que haberlo mejorado estoy con ustedes. Un saludo y mañana subo wire, del conjunto general que es una pasada.
Carlos Peña - 18/05/2005 21:50
Vaya, se me olvidaba gracias a todos por perder un poco de vuestro tiempo y comentar las imágenes, están hechas con 3ds Max y Vray.
abarender - 18/05/2005 23:17

Que los renders no sobrepasen los 15-20 min, frame con buena calidad de antialiasing para que no tiemblen los detalles, el cliente no ve esos detalles.

¿Cuál sería esa configuración de antialiasing de calidad Carlos?
Carlos Peña - 19/05/2005 13:00
Pues si quieres calidad de antialiasing sin que tiemble nada, pero los tiempos suben un montón utiliza el fixed rate a 4, si quieres una calidad similar con tiempos muy buenos, ya me tengo que meter en faena y explicar un poco cómo funciona el adaptative Quasi Monte Carlo Montecarlo, porque depende de otros valores que los que vienen en la pestaña de antialiasing.
abarender - 19/05/2005 13:12
Gracias. Cuando hablas de adaptative Quasi Monte Carlo Montecarlo no tiene nada que ver con la pestaña Vray: Quasi Monte Carlo sampler del Vray 1.09. ¿verdad?
Actualización:
Vale. Acabo de repasar el manual de Endora y ya veo que te refieres a la versióm 1.46, de Vray adaptative Quasi Montecarlo. Me tendré que conformar con un fixed rate 2 supongo.
Carlos Peña - 19/05/2005 20:01
Mejor que fixed rate 2 utiliza el adaptative sudivisión en 1 - 2 o 2 - 2.
hachy80 - 19/05/2005 23:00
Hola Carlos. Como siempre me dejas sorprendido, muy buena la imagen, y ya el video tiene que ser una pasada. Muy buen trabajo, sí señor.

Un fuerte abrazo a toda la peña.
abarender - 20/05/2005 09:56
Gracias Carlos. 1 -2 o 2 -2. Aclarando porque supongo que, te refieres a que el dos es con signo negativo.
Carlos Peña - 20/05/2005 09:57
Hola Marcos, que tal, como va la cosa? A ver si nos vemos un día y nos tomamos unas copas. Un saludo de toda la peña, y ya sabes aquí tienes tu casa.
Carlos Peña - 20/05/2005 09:59
Perdón Abarender el dos es con signo positivo un error mío para separar los parámetros o sea 1 | 2 o 2 | 2.
abarender - 20/05/2005 11:54
Gracias, gracias. Todo aclarado, com dices con buena calidad de antialiasing para que no tiemblen los detalles estos valores de que hablamos 1,2 o 2,2. Deben ser más o menos óptimos.

Probando.
Carlos Peña - 20/05/2005 13:58
Hombre, calidad, calidad, pues no sé, pero te tiene que quedar bastante bien, si lo que quieres es calidad tienes que usar los otros settings que te di, pero ya sabes los tiempos cambian.
abarender - 20/05/2005 14:32
Ok, sí, lo de calidad, calidad fised rate a 4, pero como bien dices suben mucho los tiempos de render, y el otro setting de adaptative Quasi Monte Carlo Montecarlo pues se me escapa ya que uso la versión 1.09.
carlosall - 20/05/2005 21:20
Abarender comprueba aquí, de repente lo has visto. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=25558[/url]. De todas maneras esperemos que Carlos responda. Saludos.
abarender - 22/05/2005 12:06
Si bueno, yo mer refería al a/a.