Modelar tejado teja a teja

urzay - 23/12/2002 14:39
Hola, pues ese es el tema. Me gustaría saber la forma más efectiva-realista de modelar un tejado. Estoy pensando las siguientes posibilidades.
-modelar una y sacar instancias de ella usando array.
- modelar dos ristras verticales: una para arriba y otra para abajo (m y w). Luego sacar instancias de ellas. Cualquier consejo es bienvenido. Sobre todo, quiero que sea realista.
Zuria - 23/12/2002 17:49
Evidentemente cuanto más detalle más realismo así que, si las tejas son echas una a una y tienen un material con su textura y otras propias, pues más realistas, pero cuanto más detalle más polígono y la verdad que las tejas te pueden chupar un huevo de recursos, es una elección que has de hacer o render rápido o render muy lento.
archkre - 24/12/2002 15:39
Después de años de luchar contra las malditas tejas llegue a la conclusión, que el método más rápido y efectivo es no modeladoras sino mapearlas y ponerle las cumbreras con Adobe Photoshop. Salvo que necesites que se vean de muy cerca, entonces no queda otra que modelarlas.
Siquier - 26/12/2002 17:14
Yo modelo una teja y la copio (no instancias) luego modifico cada teja para dar caos y mapeo una por una, por último, añado la vegetación que siempre hay en los tejados viejos.[url= http://www.juansiquier.com].

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alx_BUFER - 20/05/2005 22:05
A ver soy nuevo por aquí alguien me puede ayudar.
aker - 24/05/2005 21:28
Yo lo que suelo hacer, es hacer una matriz, luego seleccione todas las tejas y con un FDD deformas por algunas partes para que no quede todo muy igualado, después hago 5 o 6 texturas diferentes y voy mapeando las tejas seleccionándolas una a una. Es costos o, pero el resultado lo agradece.