Proyecto personal: Modelado 3D de un Alfa Romeo 147 GTA

gus - 16/05/2005 21:08
Aquí os dejo unas capturas del último vehículo que estoy haciendo en mí tiempo libre (que es poco). .

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blast2003 - 16/05/2005 22:57
Impecable e impresionante. Sólo un detalle, creo que te falta limpiar polígonos en la parte baja de las puertas (laterales) y el soporte del logotipo de alfa romeo (si va a ir con textura claro). En cualquier caso, estoy deseando verlo con materiales e iluminación, tiene una pinta brutal (a parte de que es un coche que me encanta).
karras - 17/05/2005 07:40
Muy chulo, pues si ya casi está acabado.
Erick Arana - 18/05/2005 21:34
Gus esa nave no sabes cómo me late, te está quedando muy bien viejo, me gustaría verla ya acabada, échale ya falta poco felicidades.sabes yo soy arquitecto y hago más modelos de casas y esas cosas me gustaría aprender a modelar y hacer ese tipo de modelos.
El Guardian - 18/05/2005 23:47
Que pedazo de prolijides, ojalá me salieran así, pero eso no es polimodeling ¿no? Mm tampoco es 3dsMax ¿no? Acaso es el rhinoceronte?
marcelo3d - 19/05/2005 00:15
Te está quedando muy bien el modelo, espero verlo pronto con textura y luces. Suerte.
alejandro von hertzen - 19/05/2005 03:04
Te está quedando de fábula, me pare que lo estás trabajando en malla poligona, sierto? Y que son algunos objetos individuales que has ensanblado, corrígeme si me equivoco. Suerte y espero pronto verlo terminado.
alejandro von hertzen - 19/05/2005 03:10
Rectifico, no había visto el enlace, no es malla poligonal, que será? ¿Qué será?
karras - 19/05/2005 07:16
Usas LightWave, ¿puede será esta estupenda.
Cesar Saez - 19/05/2005 08:07
Está muy bueno el modelado, una malla muy prolija.

Yes youre right i use LightWave an the technic used is fist drawing Splines and the patching.

Es LightWave y modelado con patches según el lo comenta en otro foro. Saludos.
Caronte - 19/05/2005 08:11
[url]http://www.CGtalk.com/showpost.php?p=1613074&postcount=7[/url].
gus - 20/05/2005 01:17
Bueno voy a intentar contestar algunas preguntas.

@blast2003. Creo que te falta limpiar polígonos en la parte baja de las puertas (laterales).

No es que falte limpiar esa parte, lo que pasa es que hay unas tapetas donde se representa el gato (cuando hay un pinchazo) que no se aprecian bien.

@ Erik arana.

Yo soy arquitecto y hago más modelos de casas y esas cosas me gustaría aprender a modelar y hacer ese tipo de modelos.

Pues si tienes ganas en serio, haz como yo.

Empecé con este tutorial de Lewis 99 Mustang para modelar coches. Recientemente han puesto otro par de tutoriales que también están muy bien. BMW m3. Ferrari 360.

Para los que preguntan con que trabajo y cómo está hecho os diré que trabajo con LightWave (nunca acabe de digerir el paso de 3dstudio v2, v3 v4 bajo msdos a 3ds Max) y un día encontré el tutorial mencionado antes y aquí empezó mi pasión por LightWave. Alguna vez he intentado volver a hacer algo con 3ds Max pero me cuesta mucho una vez tienes el habito de trabajo con un programa.

Para modelar los coches parto de los planos de los mismos, voy creando Splines que delimitan el modelo y luego aplico un patching que crea los polígonos. Y bueno, a partir de aquí ir definiendo y añadiendo detalles.

Podéis ver alguna imagen más del alfa aquí.

Podéis ver mi último trabajo aquí:
Ford focus WRC.
karras - 20/05/2005 07:21
A mí me pasó lo mismo, probé todos los tipos de 3ds Max desde el 1, pero estaba acostumbrado al v4 para el dos, no fue hasta modelar el BMR, con la versión 3.1 del 3ds Max cuando le empecé a coger el gusto, y ahora soy incapaza de emigrar a una versión más nueva del 3ds Max, eso de que te cambien, por ejemplo, las coordenadas y formas de rotar algo y te lo colocquen en otro sitio, pues jode bastante.

En LightWave a esa forma le llaman subpatch, ¿verdad? Tengo amigos que trabajan el LightWave y me dicen lo mismo, que el 3ds Max es malo y el motor de render una Kaká, y en eso no les falta razón, un programa de miles de euros y que la gente tenga que renderizar con otro programa de miles de euros, pues como que no mola. Un saludo, eres un auténtico profesional, por lo que me parece, muy buenos coches.
gus - 23/05/2005 14:32
Primeros Clay renders.

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gus - 07/06/2005 00:08
Ahí va una actualización, limpiaparabrisas, tiradores de las puertas, antena y intermitentes laterales. Pero lo más original es un plugin para renderizar objetos subdivisiones en LightWave con wires.

Ahora estoy empezando con el interior, aunque será un interior básico y no muy detallado.

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tatoman - 07/06/2005 00:46
Te está quedando de lujo.
gus - 18/06/2005 14:10
Algunas actualizaciones más. (estoy empezando con el interior).

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Biofix - 18/06/2005 14:45
Te está quedando genial Gus. Y por lo que veo también vas a modelar con detalle el interior, bien hecho, eso es algo que la gente no se suele plantear.

Por cierto, ¿alguien conoce algún plugin como el que usó Gus para renderizar con wires, en el 3ds Max 7?
karras - 18/06/2005 18:21
Hace poco pregunté lo mismo, pero para el max6. Bueno no es para el render, sino para capturar la pantalla. Agrandas el visor que quieres y le das en la izquierda arriba al botón derecho del ratón y te sale un menú que te da la opción de suavizado con resaltes y haz clic también en representar la malla y luego a guardar.

Está genial el navegador, hazme uno para mí Picasso, o para el Astra.
Biofix - 18/06/2005 18:27
Si, eso ya lo sabía Karras, yo lo que preguntaba era algún plugin de 3ds Max para hacer eso en el render (y que si además vale para renderizar con un motor tipo Brazil, Vray, mucho mejor).
karras - 18/06/2005 19:14
Pues prueba esto. Necesitas generarar la textura con el wire que te hace el Textporter o el Unwrap y luego se lo aplicas de textura.
Biofix - 18/06/2005 19:36
Ya lo he probado, gracias Karras, no tenía ni idea de este método. Como apaño no está nada mal, aun así tengo que seguir investigando porque las líneas me salen bastante escalonadas. (supongo que, será cuestión de ajustarlas como una textura cualquiera).
Biofix - 18/06/2005 19:39
Vaya, y a gus decirle que perdón por él.
emo - 20/06/2005 10:37
Fantástico, se sale.
gus - 25/08/2005 01:10
Después de dos o tres meses sin poder hacer nada (he sido y eso lleva mucho trabajo) aquí os dejo una actualización. Casi finalizado el interior, solo falta el volante, el trozo del tablier donde van los indicadores, el espejo interior y alguna tontería más.

Espero que disfrutéis las imágenes. .

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emo - 25/08/2005 12:10
Impresionante, muy bonito. Cuantos polígonos tienes en total? Gracias.
gus - 25/08/2005 14:03

Cuantos polígonos tienes en total?

Pues sobre unos 25000 del coche más otros 25000 de las ruedas. Gus.
ALVI - 25/08/2005 15:47
Muy buen trabajo, esta de p. M. Saludos.
ikerCLoN - 25/08/2005 16:00
Buen trabajo, Gus. Biofix, la última versión de Vray tiene un modificador para poder mostrar las aristas en el render: [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/vrayhelp150beta/vrayedgestex_params.htm[/url]. Saludos.
fardao - 13/05/2008 17:07
Hola Gus. ¿Tu trabajo se podría publicar en la web Alfa Romeo? Saludos. Posdata: yo también soy de manresa.
sejob1975 - 13/05/2008 18:34

Hola Gus. ¿Tu trabajo se podría publicar en la web alfa romeo 147? Saludos.

Posdata: yo también soy de manresa.

Esto sí que es arqueología foril.
gus - 13/05/2008 18:46
¿también haces algo de 3d?
Pues si quieres ver la versión casi final echad una ojeada aquí: http://zzgus.cgsociety.org/gallery/.

O pinchad en las imágenes.

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gus - 13/05/2008 18:56

Esto sí que es arqueología foril.

No me importa contestar a antiguos mensajes, así como responder preguntas de mis trabajos.
fardao - 15/05/2008 15:34

¿También haces algo de 3d? Pues si quieres ver la versión casi final echad una ojeada aquí:
CGportfolio - Joan gusart.

O pinchad en las imágenes.

Buenas a todos los foreros/as.

Ojalá supiera hacer algo en 3d, porque no veas la de cosas que os habéis currado, sois unos máquinas. Que envidia.

Lo del alfa romeo 147 GTA se sale.
¿Alguien ha hecho el alfa romeo 147 normal? Saludos.

Posdata: ¿lo podemos publicar en nuestro foro?
gus - 15/05/2008 16:45

Buenas a todos los foreros/as. Ojalá supiera hacer algo en 3d, porque no veas la de cosas que os habéis currado, sois unos máquinas. Que envidia.

Lo del alfa romeo 147 GTA se sale.
¿Alguien ha hecho el alfa romeo 147 normal? Saludos.

Posdata: ¿lo podemos publicar en nuestro foro?

Yo la verdad que con el GTA tuve suficiente.

Por supuesto que lo puedes publicar en el foro.

Si necesitas más imágenes dímelo.
sagoga69 - 15/05/2008 18:48

Buenas a todos los foreros/as. Ojalá supiera hacer algo en 3d, porque no veas la de cosas que os habéis currado, sois unos máquinas. Que envidia.

Lo del alfa romeo 147 GTA se sale.
¿Alguien ha hecho el alfa romeo 147 normal? Saludos.

Posdata: ¿lo podemos publicar en nuestro foro?

Que gusto da ver gente respetuosa que pide permiso antes de publicar imágenes de otro por ahí.

Posdata: la imagen se sale, Gus.