Personaje en Blender

morcy - 16/05/2005 20:38
Hola a todos. Estrenándome en el foro (aunque algunos me recordaréis de la época de Nico - Hola Javier Belanche, Carlos Tintín, Nicolás Caronte), os adjuntos unos renders hechos con Yafray de este cobarde anónimo, currado íntegramente en Blender.
¿Qué os parecen?
Creo que tengo que leerme mejor los libros de Maestri. Un saludo.

Carlos.

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Caronte - 16/05/2005 21:09
Hola Morcy, cuánto tiempo. Esta majo tu cobarde a ver si te vemos más por aquí. Saludos.
Leander - 16/05/2005 21:27
Hombre, Morcy, ya era hora de que te pasaras por aquí. Como mola el moñigote, sí señor, está muy majo. Cojonudo tío, eso merece un thumbnail en el inicio del foro. Un abrazo, espero verte más por aquí, voy a por los grilletes.
SHAZAM - 16/05/2005 23:49
Bienvenido Morcy, muy chulo tu personaje. Siéntete como en casa y sigue publicando, yo quiero ver más de ese cobarde. Saludos, blenderizados, Shazam.
Mars Attacks - 17/05/2005 01:24
Eese Morcy. Está chulo el cobarde, yo también quiero ver más de él.
8tintin - 17/05/2005 01:50
Eeyy. Esta guapo el personaje, muy expresivo. Como ya veo que lo tienes riggeado te va a tocar enseñar alguna animación, cobarde. Un abrazo.

Posdata: ¿cómo va el Teddy para Blender?
Notxor - 17/05/2005 11:59
Morcy, está muy chulo el cobarde, me parece un Spiderman con bombilla. Reitero la pregunta de Tintín: ¿cómo va el moskis3d? Un abrazo. Bienvenido.
morcy - 17/05/2005 15:40
Hola a todos. Gracias por vuestros comentarios. La verdad que se os echa de menos, (aunque no sé si eso es bueno o malo). Seguiré publicando nuevas imágenes y alguna animación (me pondré en breve).

Sobre el moskis, seguimos en desarrollo (aunque hasta Julio no tendremos nada enseñable). Prometo informar cuando tengamos la beta lista. Por el momento se generan -casi- Formas 3d básicas. Un saludo y sed buenos.

Carlos.
viriathus - 17/05/2005 17:09
Guay, otro refuerzo para los blendermaniacos. La expresión del personaje está muy chula.
Leander - 17/05/2005 17:13
Morcy, Blender necesita a gente como tú (Caronte solo es un Mesh primitive para acompañar suzzane en su soledad) que proclamen a los 4 vientos la potencia de esta herramienta, empezando a predicar por este foro.
Caronte - 17/05/2005 19:48
Borrar.
ikerCLoN - 17/05/2005 19:52
Leander, ¿por qué tanto empeño en convencer a la gente para vuestra causa? ¿Qué necesidad tienes ¿eh eh ¿eh? Bienvenido, Morcy. Parece ser que, efectivamente, tienes algún problema a la hora del pesado de vértices, sobre todo en la zona de los hombros. Pero nada que no se pueda solucionar con un poco más de tiempo. Saludos.
Leander - 17/05/2005 19:55
No digo que Blender sea mi causa. Tengo XSI, a:m. ¿recuerdas? Bah, chorradas mías, ignóralo, tanto este como el anterior mensajes.
elGordo - 20/05/2005 11:42
Muy chulo el personaje, Morcy. Qué bueno ver que la comunidad de blenderadictos crece en 3dpoder. El césped del primer render es Fiber? Un saludo.
venomgfx - 21/05/2005 08:13
Muy bueno Morcy. Me encantan las expresiones, realmente queda muy bien en Yafray, tendré que probarlo algún día y, como dijo Elgordo, que bueno que de a poco nos encontremos más blenderadictos en un sólo lugar, aunque no puedo evitar decir, que se añora aquél lugar en donde nací (Caronte cof* cof*), ya, que es en vano.

En fin, me alegra verte por aquí Morcy. (tengo que confesar que en los últimos días he visitado bastante tu página, me envían varios mails solicitando información acerca de Blender, y que más, que darles la dirección de tu sitio, las prácticas excelentes, y la siempre útil guía rápida de Javier Belanche). Un abrazo.

Venomgfx.
morcy - 23/05/2005 13:39
Hola gordo, Venom (sigue adelante aquello de lo que te hablé, te mantendré informado). Sí, creo que es el mejor sitio donde seguir manteniendo el contacto con la comunidad de Blender.

El césped está hecho con Fiber, y tardó bastante en renderizar.

Ya he hecho una prueba de animación, pero no ha quedado suficientemente bien como para publicarla aquí (es complicado animar bien, uf). Un saludo.

Carlos.
Leander - 23/05/2005 15:17

Ya he hecho una prueba de animación, pero no ha quedado suficientemente bien como para publicarla aquí (es complicado animar bien, uf).

No es que sea complicado si realmente sabes animar, sino que Blender (y con perdón) necesita urgentemente mejoras en rigging, poses, keys, NLA o sea, todo lo que engloba el tema de la animación, que está muy verde. Confiamos en que a partir de la 2.37 la cosa mejore. Un abrazo.