Sleeping in my car

Leander - 16/05/2005 14:22
Consejos, escupitajos, críticas, peloteos varios, bienvenidos.

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Adjunto #12885

BOEING - 16/05/2005 14:25
Yo que tú, le tiraba un escupitajo, para que de más brillo. Ya sin coña, por la poca cosa que se ve, está muy bien, pídele consejos a el guardián si te quedas pillado en algo. Saludos.
ikerCLoN - 16/05/2005 14:26
Bonitas Splines. ¿Animation Master?
Leander - 16/05/2005 14:28
Xacto. Boeing, no valen consejos sobre polígonos, no me sirven.
SHAZAM - 16/05/2005 14:47
Yo veo un muy buen comienzo. Quizás te haga falta más tarde un poco de densidad en algunas zonas, pero no hay problema en esperar el momento adecuando para incrementar ese aspecto.

Tip: si mantienes pulsada la tecla shift (mayúsculas) al añadir un cp a una Spline, esta mantiene su curvatura original. Seguro ya lo sabes, pero por si acaso lo le algún novato, eso ayuda a aumentar la densidad de la malla sin alterar su forma.

Ya quiero ver más, ánimo. Saludos, modelados, Shazam.

Posdata: hace un siglo abrí aquí un wip que nunca terminé, también un coche modelado en a:m. A ver si me ánimo viendo el tuyo y lo término.
Leander - 16/05/2005 15:18
Gracias Shazam, ya lo sabía, pero era bueno que lo comentes. ¿A qué te refieres de la densidad? ¿mas Splines en los parches?
Editado: animate y termina lo que dejaste en cuanto puedas.
Spetsialnoye - 16/05/2005 16:01
Y todo así con puntos y líneas? Omg.
SHAZAM - 16/05/2005 16:02

¿A qué te refieres de la densidad? ¿mas Splines en los parches?

Si, pero vas muy bien. Ya llegaran situaciones que te pidan un par de Splines por allí.
Leander - 16/05/2005 17:33
Pues sí que tengo problemas. Y gordos. Arrugas por todas partes. Meca.

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Adjunto #12895

Leander - 16/05/2005 21:05
Vaya, ya está arreglado. Solución: no tocar los bias y darle más densidad. Okidoki.

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Adjunto #12925

mesh - 16/05/2005 21:25
Ya sé que trabajas en XSI, pero creo que el consejo vale igual, primero tener la malla completa, después plancharas. Yo por lo menos lo encuentro más útil, ahorras tiempo.
Leander - 16/05/2005 21:29
Si, sí, vale igual, gracias Mesh.
SHAZAM - 16/05/2005 22:30
Vas por buen camino.
emo - 03/06/2005 09:29
Si estás trabajando con XSI, te recomiendo que lo modeles con polígonos, te va a resultar mucho más sencillo, (a no ser que seas un monstruo de las Nurbs) veo que se te arruga la malla en determinadas zonas, (si quieres te puedo poner unos wires de la malla de mi coche por si te sirven de alguna ayuda).

Sigue sin convencerme el brillo de la parte de la aleta delantera que esta sobre el faro, creo que está muy curvo, no se bueno son gilipolleces, está aún muy en proceso.

Tienes las rotoscopias del coche? Si quieres paso las del Seat león tdi.
Basie - 08/06/2005 01:01
Leander, te me has dormido en los laureles ¿eh?
Basie - 08/06/2005 01:04
Supongo que andarás con otras cosas. Dibujando? Animando? Pixelizando? Aun así, te iba a decir lo que te ha dicho Mesh, por si continuas o para futuros modelos. No te detengas tanto en el detalle en una fase tan primaria. Primero busca las formas generales y ya le meterás más detalles donde sea necesario. (supongo que, ya lo sabías, pero nunca viene mal volverlo a recordar, así también me lo recuerdo yo a mí mismo). Saludos.
Leander - 08/06/2005 01:16
Que va, no veas lo que tengo entre manos. Tengo 1 oportunidad, 1 sola y tengo que aprovecharla antes de que termine el verano.

Ya seguiré con esto.
Leander - 08/06/2005 01:17
Estoy creando prototipos industriales. Lo siento, es confidencial porque va dirigido a mi empresa, cuando me den carta blanca los publicaré a su debido momento.

Y al mismo tiempo tengo terminar un compromiso de animación. Gracias por los ánimos Basie, no es que no sepa como seguir ni me he quedado estancado. Saludos.
Basie - 08/06/2005 01:25
Mucha suerte.