[url]http://www.CGtalk.com/showthread.php?t=156460&page=9&pp=15[/url]. Supuestamente ahí enseñan a hacerlas pero no funciona alguien sabe realmente usar Vray displasament para hacer unas esclavas ruedas? Adjunto la textura, más cómo queda si la utilizo en relieve valor -637.
Pléase ayuda urgente.
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Me olvide un detalle, uso brasil con un archivo de seteo que logre para los renders de autos. Je.
Yo de max, Vray y brasil ni idea. Pero me da que no vas a poder usar el Vray displasament con brasil, más que nada porque son motores distintos.
Desconozco si actualmente existe un canal de desplazamiento para los materiales estándards de max, o para los de brasil, aunque supongo que, sí. Busca por ahí (f1). Saludos.
Sacado de un foro amigo.
Arki256: alguien sabe cómo hacer el desplazamiento de Vray con el Brazil? Siquier: si, creo que hay que usar Mental Ray.
El humor mordaz de Siquier me.
Estos motores, como ha dicho Tintín, son incompatibles, debes utilizar, obviamente Vray.
El humor mordaz de Siquier me.
Es que el siempre tiene las palabras justas, ni más ni menos.
Esta vez te dejo que me bardies gordo y no me enojo, porque me pase con esa pregunta pava.
Aquí las bromas suelen ser sin mala intención, por lo menos de parte de los veteranos.
Hablando de Mental Ray. (no me pagan por publicidad) puedes usar su desplazamiento (un material Mental Ray, pones el bitmap en la casilla displacement, lo manejas desde el material) y va de maravillas (renderizando con Mental), si usas 3ds Max (6 o superior) ya tienes este gran motor de render por lo que no veo porque recurrir a Vray u otros. Saludos.
Creí haber cerrado este tema después de mi anterior comentario ¿Qué raro? Bueno, porque usar brasil? En mi caso he logrado unos seteos resultados de algunos pocos tutoriales que he visto y no se los otros motores, pero brasil permite crear in file para guardas los seteos.luego hago otro auto, cargo el file y ya está, solo f9, saludos.
Perdona, pero solos moderadores y administradores tienen ese privilegio, aunque te salga la opción.
¿Y el motivo de que cerraras el tema cual ha sido? Sobre los neumáticos, hay varios tutoriales que explican cómo modelar, así no tienes necesidad de andar con desplazamientos, texturas y demás.
Hola a todos, cierto el guardián, IkerClon te lo apunta muy bien, hay que perder un poco de tiempo en la planificación, si eso lo puedes moldelar en un salto, y te tardará seguramente menos que con el diplacemente ese, ¿no?
Bueno es una sugerencia, intentar optimizar las escenas, los modelados, luces, materiales, y tipo de renderización, si lo planeamos un poco podemos ahorrar muchas horas de curro y de mirar la pantalla sin saber que hacer. Bueno, un saludo.
y seguimo opinando de una pregunta que si hubiera demorado un minuto más no la habría hecho por una cuestión lógica:como voy a mezclar Vray con brasil.era por eso que lo quise cerrar, y otra cosa, no me gusta llenar los visores con polígonos innecesarios como una llanta modelada siendo que el displasament de Vray esta fabuloso _yó no sé pór qué.
saludos.
Creo que ése es un planteamiento erróneo: usar desplazamiento cuando en 10 minutos puedes tener el neumático modelado, y te aseguro que no son polígonos innecesarios (además, siempre puedes sustituir la geometría de los polígonos por un proxy, y a la hora del render que te aparezcan los neumáticos de verdad), pero bueno será por alternativas.