A ver que opinan de este niño

Daniel Bofa - 14/05/2005 14:51
Hola, soy nuevo en el foro, me llamo Daniel martienz (no Lara), soy animador, o por lo menos lo intento, y estoy preparando un modelo para hacer unos test de animación, aquí os dejo imágenes del niño a ver qué os parece.

La verdad es que llevo demasiado tiempo mirándolo y me parece que he perdido la objetividad, me encantaría que me ayudarais con sugerencias, críticas (constructivas), e incluso cambios que ha vuestro parecer mejoren el modelo, porque yo creo que me estoy obcecando en lo mismo y no soy capaz de salir de lo que ya tengo hecho. Muchas gracias de antemano y un saludo para todos.

Iker no seas demasiado duro.

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ajmendoza - 14/05/2005 15:08
Está chulo. Te prometo que estoy intentando destriparte algo, pero lo veo todo bien (al ser un personaje cariturizado no te puedo decir que este pie está mal o que la oreja es demasiado grande y esas cosas, que eso es tema del diseño). La imagen a lo mejor es un poco para fijarte bien en todo y lo que si te recomiendo es que pongas la malla que ahí es donde se pueden ver fallos o aciertos interesantes.

Buen trabajo, me gusta.
many - 14/05/2005 15:15
Que pasa estrella? Deja de obcecarte con los niños que eso no lleva a nada bueno. Yo a tu modelo veo que mola (de perfil más), pero que mezclas rasgos aniñados con rasgos adultos, a lo mejor le pegaba más pelo realista y ya tenías un modelo casirealista, o si le ponías ojos más manga pues ya tenías un personaje Digimon, está en esa frontera, pero que mola eh, que yo con mi mezcla niño-macho ibérico he hecho estragos entre las mujeres y luego las orejas que estás pasado, pero me mola Neng. Y ten cuidado que IkerClon no tiene nada duro.
Leander - 14/05/2005 15:26
No esta nada mal, sí señor, como puesta de entrada y presentación a este foro me has sorprendido con tu modelo, me gusta mucho, por supuesto siempre todo se puede mejorar, pero claro ¿en qué sentido? ¿resaltando más las orejas, por ejemplo? Eso tiraría más a lo caricaturesco, ¿haciéndolos más proporcionales? El modelo quedaría más realista. Para gustos están los colores, yo veo un punto medio entre lo proporcional y lo caricaturesco (aunque este último queda más resaltado por el tamaño de la cabeza).

Muy bueno.

Ah por cierto:
Poinan: que le pongan la boina.
Daniel Bofa - 14/05/2005 15:41
Fallo mío siempre escribo más rápido de lo que puedo y me sale cualquier cosa. Muchas gracias por los comentarios ahora preparo una imagen con la malla para que opinen mejor.

Es cierto que al ser un modelo caricaturizado es difícil hacer una crítica sobre que mejorar, pero me gustaría que, si es posible, me comentaseis cosas que cambiaríais, según vuestro punto de vista, no poniendos en el mío, siempre, claro está, manteniendo el estilo del personaje, no me digáis pues yo cambiaría el muñeco entero y lo dejaría como los caballeros del zodiaco, aunque si os gusta todo tal y cómo está, pues perfecto. Muchas gracias de nuevo por los comentarios. Saludos.
Leander - 14/05/2005 15:43
Me gusta mucho como esta, me recuerda a thunderbirds. Y soy un gran fan.

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Adjunto #13002

Daniel Bofa - 14/05/2005 15:46
Jus, pues sí que un aire tiene, pero no era mi intención. Many, porque lado tirarias tú? Por el pelo más realista, o por los ojos más manga Digimon?
Daniel Bofa - 14/05/2005 16:10
Aquí os dejo el modelo con la malla, no sé si el tamaño de la imagen está bien, pero más o menos se ve, si queréis verlo más grande decírmelo y pongo la imagen más grande, o algún detalle o lo que sea.

Espero vuestros comentarios, a ver si lo dejo fino fino, como el vino. Saludos.

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Adjunto #12814

many - 14/05/2005 18:26
Pue, me lo imagino con unas grandes cejas, con unos pelos parecidos a los actuales, pero más finos y sutiles, pero que sigan siendo malla. El traje, creo que al ponerle los detalles del cinturón y los calentadores lo has sentenciado a que tengan más detalle. Unos pliegues exagerados (sin llegar a Digimon) en guantes, calentadores y en los bombachos, el cinturón y la hebilla del cinturón no los veo bien, pero en general me parecen demasiado planos. Las bambas son chulas, pero no sé por qué me las imagino con una gran suela plataformera, pero sin llegar a dracquen. Consejos de moda primavera verano. A lo mejor la navajilla del queso que lleva detrás la exageraría, o la cambias la textura al menos, gañan. Y las gafas, creo que si buscas un poco de referencias de gafas de aviador descubrirás un montón de detalles chulos que le puedes poner, que no son funcionales y quizá sobrecargan un poco al personaje, pero es un complemento que da mucho juego. El controvertido tema oreja. Creo que, independientemente del tamaño y la forma general, debería seguir una fisionomía realista, con volumen, eh, y ya está creo. No te recomiendo que me hagas mucho caso, pero ahí queda.
Daniel Bofa - 14/05/2005 18:42
Tomo nota de todo lo que me has dicho, a lo mejor te has pasado un poco que no, que me mola, lo de las botas las estoy cambiando ahora mismo, a mí también me pega más un royo plataformero, lo del pelo no creo que lo cambie, aún que lo de las cejas probaré a ver qué tal le quedan gordas, las gafas mirare a ver qué encuentro, pero como las quiero animar no creo que sea conveniente que las cargue de muchas tonterías, lo de la hebilla me parece bien, pero no se me ocurre que hacerle para que gane en volumen y en gracia, y lo de las texturas, no te fijes en ellas porque no son definitivas las tengo para hacerme una idea, pero las pienso cambiar todas.

El tema de exagerar las arrugas, ya lo hice en los guantes, pero no me moló y lo deje así, en los pantalones mirare a ver, pero como tampoco son muy grandes, como exagere la arruga no se verá ni forma ni nada, vamos yo creo.
ikerCLoN - 14/05/2005 20:53
Ala, todo Animatik aquí (sí, no creo que tarde en venir quien-ya-sabemos a buscar protagonismo). Lo único que puedo criticar es la malla de la cabeza: si quieres practicar algo de animación facial con él, la topología no es la ideal. Es decir, funcional, pero se puede mejorar. Y le haría un poco el efecto oreja soplillo, aunque muy leve, para que se insinue un poco más desde la vista frontal. Ánimo.

Posdata: Many, tienes que ver el agua, tienes que ver el agua, Neng.
ikerCLoN - 14/05/2005 20:53
Vaya, por cierto, no uses Maxwell.
Daniel Bofa - 16/05/2005 00:43
Pues le meteré caña a la cara, aunque las pruebas que he hecho no me quedaron mal, ya te dije que la boca funcionaba muy bien, que yo creo que es lo más importante, de todas formas, cuéntame donde le meterías más caña para hacerla más funcional.

Uso Maxwell por hacerte la puñeta.
Daniel Bofa - 30/05/2005 21:55
Buenas, después de hacer los cambios que me comentasteis, más o menos di por finalizado el modelado, me puse a texturizar, pero las texturas eran muy sencillas, así que, no poste nada con texturas, después le metí mucha caña al tema del rigg facial hasta que me convenció del todo, y ahora tengo, a mi parecer, los controles necesarios para darle caña a las expresiones.

Aquí os dejo varias expresiones del niño a ver qué os parece, también echarle un ojo a la textura de la cara a ver si os gusta, dentro de poco (mañana) me pondré a animar un poco la cara, (a ver si alguien sabe de dónde puedo sacar un audio con voz de niño diciendo algo para animarlo), y en cuanto lo tenga lo subiré para que opinéis. Muchas gracias de antemano.

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Adjunto #13663

Mars Attacks - 30/05/2005 23:32
Se parece mucho a mí de joven.
ajmendoza - 31/05/2005 01:09
(Icono de aplauso.) me encanta.
Daniel Bofa - 31/05/2005 12:23
Gracias ajmendoza me laegra que te guste. Mars espero que no se parezca mucho a ti a ver si me vas a pedir derechos de imagen. Un saludo.
emo - 31/05/2005 12:57
Las posturas faciales tienen estilo y mucha expresividad. Muy buen trabajo.
Leander - 31/05/2005 13:01
Si que tiene muy buena expresión. Me quito el sombrero.
Daniel Bofa - 31/05/2005 14:15
Muchcas gracisa por los comentarios me alegra mucho que os guste. Ahora he cogido un audio del gigante de hierro para hacer una animación facial a ver qué tal funciona esto en movimiento. En cuanto lo termine lo colgaré aquí para que opinéis. Un saludo.
Chinis - 31/05/2005 15:02
Me gusta, veo en el una picaresca muy española, espero que sea tan trasto como lo pintas, buenas maneras sí señor.
Daniel Bofa - 04/06/2005 01:27
Buenas a todos, ya tengo un test facial más o menos terminado, publico el previo a ver qué os parece. Esta un poco pequeño, pero no he sido capaz de subirlo a mayor tamaño, espero que lo veáis bien.

Critcas, consejos, comentarios, lo que queráis. Gracias de antemano. Un saludo.

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Adjunto #13919

slime - 04/06/2005 02:46
Tanto el Rig facial como el modelo me parecen muy buenos, pero podrías haber hecho el test hablando un poco más despacio sigue enseñando los avances.
isc - 04/06/2005 05:28
Muy bueno realmente, el modelado me encanta y las expresiones también, lo único me parece que es demasiado rápido el Rig facial, pero entiendo que lo que querías era exagerarlo así que, muy bueno.
Daniel Bofa - 04/06/2005 13:58
Gracias por los comentarios, sí que es muy rápido, pero vamos, esa era la intención, no sé, a lo mejor la mandíbula metrallea mucho, pero más o menos que da bien ¿no? Bueno el próximo test intentaré coger un audio que sea más lento. Muchas gracias a los dos por los comentarios, un saludo.
-YeraY- - 04/06/2005 15:45
Hola yo cerraría y abriría más los ojos y quitaría algo de rapidez a los labios, si utilizas Morphs vete quitando alguno de en medio, cuando hablas deprisa los labios no hacen todas las palabras como has intentado hacer, es como cuando tocas un bajo, tocas una cuerda y puedas hacer 3 notas, me explico? Un abrazo sigue.
SHAZAM - 04/06/2005 16:05
El modelo y las expresiones están bien, pero quizás los movimientos están un par de frames retrasados con respecto al audio. En un diálogo tan rápido a veces es necesario resumir las posturas en algunas palabras, queda más efectivo. Creo que es lo msmo que intenta decir YeraY.
Daniel Bofa - 04/06/2005 16:33
Muchas gracias Shazam y YeraY, cuando hice la animación me fije bastante en reducir el número de movimientos en la boca para que no me pasara eso que comentáis, prácticamente las posturas se reducen a las, b, y el resto lo soluciona llegando hasta la a, o sea que por ese lado está muy limitado, después de vuestros comentarios, y ver que no ha funcionado tal y como lo hice, ya que sigue pareciendo una metralleta, creo que es, (después de mirarme largo rato en el espejo), porque me he pasado abriéndole la boca, demasiado arriba y abajo de la mandíbula, creo que a lo mejor si no exagero tanto ese movimmiento, puede restar metrallá en su forma de hablar. Gracias por los comentarios, probaré a ver qué pasa con eso que me decís. Un saludo.
Daniel Bofa - 04/06/2005 16:35
YeraY, cuando dices cerrar y abrir más los ojos, ¿te refieres a que los abra y los cierre más veces? ¿o que con lo que tengo que exagere más esas expresiones? Saludos.
-YeraY- - 04/06/2005 17:43
Exagerarlas, vamos abrir más y cerrar más (no en cantidad sino en lo mismo que tienes) ánimo ánimo.
Daniel Bofa - 04/06/2005 18:40
Buenas, ya tengo los cambios, he sincronizado mejor el audio, estaba 2 frames atrasado, y he modificado la mandíbula y quitado posturas de la voca, pero hay momentos en los que no se puede quitar más porque se pierde lo que dice, es demaisado rápido, también he exagerado más los movimientos de las cejas, pero no me da para moverlo más (una limitación del rigg) sobre todo porque me atraviesa las gafas y no es plan. Los cambios son muy sutiles, pero yo creo que mejoran la animación. Muchas gracias por los comentarios, seguiré mejorando el rigg y animare otra de expresiones y vocalización, (más lenta) para ver si funciona mejor que esta.

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Adjunto #13942

SHAZAM - 04/06/2005 19:23
Mucho mejor, solo te faltó prolongar un poco la postura de la última sílaba (estimulado) pruébalo, quizás tres frames sea suficiente.

Fíjate bien, pareciera que dijese estimuladoa.
Ánimo, seguro los demás, como yo, también quieren ver más.
-YeraY- - 04/06/2005 19:29
Musho mejor coincido con Shazam, parece que está gritando una a en vez de una o al final venga que todos queremos ver más.
CHA-B-TIN - 05/06/2005 01:29
Un 10 tío me gusta mucho.
Leander - 05/06/2005 01:33
Muy bueno, aparte de lo que dice Shazam, que coincido. La lengua esta muerta. (la, le, li lo, lu). Pon huesos a ese miembro y haz poses.

Lo he revisado frame a frame.

Editado: ah, y la forma de la boca al pronunciar la o y u más redonda y cerrada. Saludos.
Daniel Bofa - 05/06/2005 02:23
Muchas gracias, me alegra mucho que os guste, estoy totalmente de acuerdo con lo del final, que parece más una OA que una o pero es que ese audio es mucho más largo, en un principio pretendi hacerlo entero, pero si esto os parece una metrallá para la boca, tenéis que oír el resto, cambiaré esa postura final y la dejare más tiempo como o.

Lo de la lengua, sí que está animada, tanto las d como las l a lo mejor si que me he dejado alguna l pero tiene animación, lo revisare a ver cómo puedo marcarla más, sí que es cierto que las o y las u están poco redondeadas, las meteré caña para dejarlas bien redonditas muchas gracias por los comentarios, con vuestra ayuda al final va a quedar mejor de lo que me esperaba.
Mars Attacks - 05/06/2005 02:58
Todavía no he visto la versión nueva, pero la antigua ya me gustaba bastante (salvo alguna cosa que ya han dicho por aquí). El monólogo es una rallada, ¿de dónde es?
-YeraY- - 05/06/2005 03:04
No es de los increíbles? Me suena montón, no es Daz?
ikerCLoN - 05/06/2005 16:28
Es de el gigante de hierro. Mars, si no la has visto, deberías.
SHAZAM - 05/06/2005 16:40

Es de el gigante de hierro. Mars, si no la has visto, deberías.

Peliculón, sí señor.
Ernesto - 05/06/2005 17:57
Además, sino recuerdo mal, la escena que has cogido (la que toma el cafe), esta animada por el propio Brad Bird, pedazo película, y pedazo escena.

A propósito Dani, que tú animación está muy bien, mejor la segunda pasada que le has hecho. El problema de esta animación, es que es una cabeza solamente. Si tuviese un cuerpo, con el que actuar por la escena, no se notaría tanto el petardeo labial.
Daniel Bofa - 05/06/2005 21:35
Totalmente de acuerdo Ernesto, pero ya digo que simplemente es un test facial, sí que es la escena del café (impresionante) y de seguro quedaría mucho mejor con el cuerpo, pero aún no tengo el cuerpo como para animarlo, le queda mucho trabajo de rigg, pero poco a poco lo voy terminando, ahora tengo menos tiempo para dedicarle por el trabajo, pero no pienso parar de meterle caña, esta noche intentaré los cambios que me decía Leander, no sé si publicarlos porque serán más leves aún que los anteriores, pero si queréis los subo.

El próximo test facial, el audio más lento oído cocina. Un saludo a todos y gracias.
-YeraY- - 05/06/2005 21:38
Ya decía yo que a mí me sonaba hay que tengo a los increíbles metidos en la cabeza, encima ayer vie el corto del bebe. Posdata: yo soy de los que piensa que deberías poner todos los test.
Daniel Bofa - 12/06/2005 21:46
Buenas gente, hoy por fin me he puesto a hacer los cambios que me dijisteis, a ver qué os parece, iré publicando menos a menudo por el trabajo, que no me deja mucho tiempo para invertir en el niño, pero aun así lo terminaré.

Leander, lo de la lengua no sé cómo hacer que se note más, algo he hecho, pero como ya te dije, sí que está animada, no sé si a lo mejor cuando lo renderice se verá mejor.

El final esta cambiado para lo de la OA y le metí un poco de caña a las cejas, ya que un amigo me comentó unas cosas, con eso espero que ya quede más o menos resuelto, también he redondeado más las o, u a ver si así funciona mejor. Un saludo a todos y gracias por la ayuda.

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Adjunto #14288

alejandro von hertzen - 13/06/2005 04:45
Muy bueno. Si que tienes paciencia ¿no? Es precisamente lo que me hace falta.
Daniel Bofa - 13/06/2005 15:12
Gracias Alejandro, ¿lo depaciencia porque lo dices?
alejandro von hertzen - 13/06/2005 18:11
Por que ponte a penzar cuantas horas te a tomado hacer este trabajo desde que lo penzastes hasta lo que llevas. No digo que no lo valga, seguro que vale eso y más, lo que digo es que uno poco a poco se va acostumbrando a que un trabajo bien hecho lleva tiempo y dedicación y no es tan solo sentarce frente a la máquina media hora al día y pretender al mes tener hecho el lord de los anillos.
Daniel Bofa - 14/06/2005 00:06
Ya, sí que es cierto que se tardan muchas horas en conseguir algo que realmente te guste, pero sí que merece la pena y la alegría, me alegra mucho que te gustase la animación y el personaje, a ver si sigo con el y consigo algo que realmente sea bueno, al menos para mí y si también es bueno para los demás, ¿que más puedo pedirá. Un saludo.
luisaceo - 14/06/2005 00:21
Este crío es la caña, me lo imagino animado, saltando y brincando y lo flipo, está muy trabajado, por mi un 9, porque un 10 es para perfección, y claro, ya se sabe, todo se puede mejorar, ok. En cuanto a la opinión del máster, tiene razón, daría problemas para la interacción de los huesos con la piel, pienso lo mismo, pero bueno, que todos los problemas sean esos.
Daniel Bofa - 14/06/2005 20:35
Muchas gracias Luis, como nadie más crítica la animación, la voy a dar por terminada y voy ha tirar un render a ver qué tal queda, cuando lo termine lo pondré en trabajos finalizados, para que lo vean con un poco más de gracia. Gracias a todos.
SHAZAM - 14/06/2005 20:38
No había tenido tiempo para verlo, lo bajo y dejo mi opinión.
Daniel Bofa - 14/06/2005 20:40
Vale, entonces espero antes de hacer render ni nada.
SHAZAM - 14/06/2005 20:46
No hace falta, hombre, si ya lo dabas por terminado es porque lo esta, los trabajos siempre son susceptibles a cambios, siempre se queda uno insatisfecho por algo, y cuando no identificamos ese algo que nos molesta y no sabemos cómo corregirlo nos queda un pequeño vacío. Y ese vacío es el que nos motiva a intentarlo de nuevo y seguir animando. Es un círculo vicioso.

Lo he visto varias veces, me parece que está mucho mejor. No lo veré frame a frame porque creo que cumple con el objetivo muy correctamente.

Espero por más. El próximo con manos.
-YeraY- - 15/06/2005 00:03
Hey no lo había visto, esto de estudiar estética me tiene loco, pues a mí me gusta mucho más, quería ser quisquilloso, pero no le veo fallos, ánimo y sigue un abrazo.
Daniel Bofa - 16/06/2005 00:03
Muchas gracias Shazam y YeraY me alegra mucho que os guste y que me ayudaseis tanto, a ver si saco tiempo y me pongo a pesar vértices para el cuerpo y ya me pongo a animar enserio. Ya tengo el ordenador renderizando como loco en cuanto termine lo pondré en trabajos finalizados. Muchas gracias a todos. Un saludo.
ZonaLunar - 16/06/2005 03:05
Me encanta tu trabajo, estoy deseando verlo de cuerpo entero moviéndose por ahí. Ánimo.
NeCRoManCeR - 16/06/2005 08:03
Me gusta mucho el personaje Daniel, sobre todo el carácter. Dime, los gestos los hiciste moviendo vértices con Morphs ¿verdad? Saludos.
Daniel Bofa - 16/06/2005 09:53
Muchas gracias Zonalunar y Necromancer, ya tengo ganas de moverlo con todo el cuerpo. La animación facial esta echa con dummies puestos como huesos con el modificador skin, controlando los vértices que me interesan, pesando vértices para que el grado de acción sobre los vértices vaya disminuyendo, lo que está hecho con Morph son los párpados, lo demás todo dummies de control. Un saludo.
NeCRoManCeR - 16/06/2005 12:09
Gracias por el dato man, dentro de poco voy a probar gesticulación.
Daniel Bofa - 16/06/2005 13:20
De nada.
Ballo - 16/06/2005 13:29
Está muy bien, me encanta esa parte de la película que está ciego de café. Como opinión personal, y ya se sabe, se tiene en cuenta o no. Intentaría meter algo de Squash a stretch en la cabeza total, cuando gira la cabeza, algo muy sutil, pero que se aprecie, quizá quede mal, pero bueno.

Otra cosa es que veo la nariz muy estática con todo el movimiento labial, intenta que los huesos de la parte de arriba de la boca tener peso en los vértices de las aletas de la nariz.

También las arrugas de la frente, aunque sea un niño y no tiene apenas arrugas, al subir las cejas da mucha expresión tener unas ligeras arrugas.

Saludets, tío.
shenmue - 16/06/2005 13:51
Hola, esta de miedo el clip del niño. Publícalo estando renderizado y será clavado a una animación de Disney o Pixar, lo que te quería preguntar:utilizas un número contado de dummies en los labios ¿verdad? Empiezas skineando el personaje con la boca cerrada y luego mueves los dummies y sacas las diferentes expresiones, ¿no? Bien, pues si quieres que los dummies vuelvan a su estado inicial, en el que están con la boca cerrada, existe una fórmula mágica o los pones a mano¿y otra cosa, tienen un limites de movimiento¿es decir, separar cuanto quieras de la boca, o en el momento en que te pasas lo limitas? Saludos.
Daniel Bofa - 16/06/2005 14:26
Qué tal Ballo, ¿cómo estás? Tienes razón en lo de Squash y stretch, intente que la apertura de la mandíbula diese la sensación de Squash y stretch, pero al exagerar ese movimiento quedaba muy metralleta con la sincro labial, no pensé en hacer una general de la cara, intentaré a ver qué tal queda.

Con respecto a lo de la nariz, si que le di movimiento, por lo visto demasiado sutil, intentaré marcarlo más.

Lo de las arrugas en la frente, no están muy marcadas, pero están, creo que en el render se verán mejor.

Buenas Shenmue, muchas gracias por tu comentario, no te voy a negar que me has subido el ego un tanto por ciento considerable, pero creo que te has pasado al comparar, aun así se agradece y hasta me lo creo.

Con respecto a tu primera pregunta, si que tengo una postura inicial a la que regreso varias veces, la formula mágica que uso es generar una key de animación con esa expresión, y tengo siempre esa key guardada en el frame -1 y cuando la necesito la clono y la pongo donde quiero no es la leche, pero me funciona y es cómodo, y a la segunda pregunta, en principio no está limitado por nada, puedo abrir la boca hasta quedarme a gusto, claro está, si te pasas se acaba comiendo a sí mismo. Un saludo.
shenmue - 16/06/2005 14:45
Yo uso el manipulador joystick para la animación facial porque es mucho más intuitivo y rápido a la hora de animar la boca. No sé cuánto habrás tardado en hacer esa animación, pero seguro que sería más rápido con este script. Ahora bien, tu animación gana mucho más con el método de los dummies, porque puedes levantar más una zona de labio que otra, y tener control absoluto de la boca, cosa que yo no puedo. Así que he pensado que habría que usar los 2 métodos combinados, ¿no? Cuando tenga algo de tiempo haré una cara y aplicare esto. Lo único que me putea es no poder restringir el movimiento de los dummies. Tiene que haber alguna forma. Alguna sugerencia?
Ballo - 16/06/2005 14:51
Guay Dani, veo que lo tienes mirado, esperaremos ese render. Shenmue para restringir movimientos de objetos, panel Hierarchy, pestaña IK.