Hay posibilidad de abrir en 3ds Max 5 un archivo del 6 sin perder toda la información

pharametriq - 13/05/2005 10:48
Hola gente, ¿cómo andamos. Veréis, he estado revisando los mensaje de este subforo aproximadamente hasta la página 30 y he encontrado 2 que hablaban sobre la duda que planteo. En principio la solución, creo que apuntada por IkerClon, sería exportar a (*.fbx) o (*.obj) y una vez en este formato importar desde el max 5. He probado la variante (*.fbx) dentro del mismo max 6 (exportar/importar) y aun así me da problemas, así que, imagino que en el 5 serían mayores. En (*.obj) no he probado.

La pregunta sería: alguien ha intentado hacer esto mismo alguna vez? Cómo lo solucionó? Existe algún plugin o utilidad para ello sin tener que exportar en (*.3ds) o (*.dxf)?
Sé que el problema del paso de una versión superior a otra inferior radica fundamentalmente en los modificadores ya que la inferior al carecer de algunos perdería información. En este caso trataría de colapsar toda la pila del stak para convertir toda la geometría en malla editable.

Bueno son muchas preguntas de golpe, si alguien pudiera darme alguna información le estaría muy agradecido. Un saludo.
Airbrush - 14/05/2005 09:19
Muchas respuestas de golpe>. [url]http://www.scriptspot.com/bobo/darkmon/Bf/[/url]. Saludos.
pharametriq - 15/05/2005 00:43
Genial Airbrush, gracias por el enlace, el script parece tener buena pinta, ahora sólo falta ponerlo en practica.
chuner - 10/05/2006 07:53
Yo preguntaría al contrario, hay alguna forma de guardar un archivo en versión 3ds Max 8 para posteriormente abrirlo en una versión anterior como 6 o 7, sin que se pierda nada de información?