He leído que al hacerlo con fotones el aumento de este valor(subvs.) influye enormemente al momento de la obtención de un mapa de fotones, pero como anda con lo que he dicho anteriormente. Gracias.
Iker, no había para que alarmarse tanto, la pregunta se refería, precisamente al caso cuando no usamos fotones y en vez de ellos ocupamos irradiance/direct computation.Tengo una duda. Como influyen las subdivisiones, de la luces (Vray y standard) cuando configuramos la iluminación con irradiance en el primer rebote y direct coputation en el segundo rebote? Como influye para interiores? Como influye en exteriores?
He leído que al hacerlo con fotones el aumento de este valor(subvs.) influye enormemente al momento de la obtención de un mapa de fotones, pero como anda con lo que he dicho anteriormente. Gracias.
Reconozco tener un debe con el manual de Dideje, no he tenido tiempo de leerlo.Hey, si no me calentaba. Estaba en plan padrazo para responder a disgusto, mejor no meterse en los foros, ¿no?
Liberado, ése es uno de los factores que hace que los objetos de la escena floten. Si has leído el tutorial de Dideje (que espero que hayas hecho, porque esto lo explica allí), veras que ése número, como decía, determina el número de muestras lanzadas. A más fotones, más calidad tendrá el mapa. El valor que hay por defecto es muy pequeño. Fíjate en el hilo que te comento, y asimilaras estas cosas en un momento, de eso no tengo duda. Saludos.
Ok ok, ya lo leo.Depende de la escena, liberado. Para las luces Vray, en cualquier caso, Dideje recomendaba hace tiempo no bajar de 1000. Para las direct, un valor al menos el triple, para tener un mapa de fotones tan tupido como el que genera la luz Vray. Insisto, no vayas a ciegas, que tienes la guía aquí al lado.