Problemas con el bump en Vray

essmigol - 12/05/2005 15:58
Buenas a todos estoy, metiendo un Bump a la textura de agua para una piscina es un noise de toda la vida, lo que pasa que lo pongo en un valor muy bajo un tamaño de 2 o 3 y con el UVW mapping lo adapto a mi gusto, pero cuando tiro el render se lo pasa por el forro, y me salen unas ondas inmensas.

Probe hacerlo más pequeño con el tile, pero nada, a alguien le pasa lo mismo, estoy usando 1.46.15 y max 7.5.
dumdum - 12/05/2005 16:17
No sé si mis recuerdos son ciertos, pero creo que el UVW no afecta a las texturas procedurales, intenta bajar el valor desde la escala del noise, no del Tile ni nada de eso, por probar que no quede. Saludos.
LochaPowa - 12/05/2005 16:59

No sé si mis recuerdos son ciertos, pero creo que el UVW no afecta a las texturas procedurales, intenta bajar el valor desde la escala del noise, no del Tile ni nada de eso, por probar que no quede. Saludos.

A menos que le digas [i]explicit map channel [/i].
GreenPix - 12/05/2005 17:19
Essmigol, si no se te ha solucionado, prueba a aplicar un reset XForm antes del modificador UVW mapping. A veces si el modelo tiene una transformación de escala pasa eso con las texturas de ruido.
essmigol - 12/05/2005 18:28
Muchas gracias por las respuestas, probaré lo que me decís a ver si lo solucionó.
ikerCLoN - 12/05/2005 19:40
Lo que puedes hacer también es darle al botón de mostrar mapa en el visor, y altera los valores de la escala del noise y demás, como decía dumdum. Te harás una idea mejor de cómo va a quedar en el render, puesto que en el visor veras la imagen en blanco y negro.
Mars Attacks - 12/05/2005 20:57

Las texturas procedurales.

Lor recatorer en berrea (ya llegó de nuevo la época), con pieles de texturizar procedularer.
dumdum - 12/05/2005 21:32
Tenía que haber visto la película con subtítulos porque no me he enterado de que ha pasado explicalon anda Mars. Posdata: me recuerdas a un personaje de un libro, un tal simkin.

Lochapowa : touche.
mesh - 12/05/2005 22:31
Vaya.otro que ni idea de lor recatorer y sur contumbrer reprioductorar.
essmigol - 12/05/2005 23:33
Vaya. Gracias a todos, había probado todo lo que decíais, pero ya lo conseguí con lo del [i]explicit map channel, pero cosa extraña por que nunca me había pasado.

Bueno gracias a todos.
[/i].
GreenPix - 13/05/2005 00:01
No se debe ajustar el tamaño de un ruido o cualquier otro mapa procedural tomando como refencia lo que se ve en los visores, a no ser que se vaya a utilizar el explicit map channel, la razón es que para poder representarlo en los visores (al menos en DirectX) el max renderiza el ruido y se lo aplica al objeto utilizando las coordenadas de mapeado. Si se van a utilizar otro tipo de coordenadas (que para mí es un de las cosas más interesantes de un material procedural, que no necesita coordenadas de mapeado) lo que aparece en los visores no tiene por qué coincidir con lo que saldrá en el render.

Haced pruebas y comprobareis cómo funciona el tema. Un saludo.