Problema con preyección volumétrica en 3ds Max

KAEIKO - 11/05/2005 20:13
Hola aquí os dejo un trabajo que estoy haciendo y con el que me topado con un problema de iluminación, la escena postura 4 luces, una luz cenital, una tipo foco con objetivo que sería la principal, otra también tipo foco proyector con un mapa de bit para simular las sombras que se proyectan sobre las ramas y una última también de tipo foco proyector para simular un volumen luminoso, el problema viene con esta última y sucede que la luz volumétrica al llegar al objetivo del foco se hace más intensa en vez de disminuir con la distancia, da igual si utilizo un volumen luminoso exponencial, o los parámetros de atenuación del foco. Por si no me entienden les adjunto un archivo ilustrativo del problema.

Alguna sugerencia por favor. Gracias.

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Vicent - 12/05/2005 00:00
Podrías disminuir el % de luz máximo del volumen. Otra cosa sería probar aumentando el valor del % de atenuación final de la ventana de parámetros del volumen luminoso. Recuerda que estos porcentajes son en relación al valor real de la atenuación del foco, por tanto para disminuir el volumen luminoso hay que aumentar el % de atenuación final. Saludos.
KAEIKO - 12/05/2005 00:16
Muchas gracias, mañana publicaré aquí mismo el resultado, aunque creo que entiendo lo que dices pienso que no funcionara, he pasado toda la tarde probando mil y una opciones diferentes y empiezo a creer seriamente que es un problema de mi versión de max, no sé un fallo de esos raros.

De todas formas, muchas gracias por tu sugerencia. Un saludo cordial.