Pues eso, lo he descubierto por hola y voy a empezar a probarlo. Es un exportador de 3dsMax a Adobe Photoshop: exporta a psd (cada material de la escena en una capa separada), parece que puede ser muy útil para hacer variaciones de colores sobre un mismo render. Lo que no sé es cómo funcionara con Vray.
Os dejo el enlace para que le echéis un ojo: [url]http://www.af-video.com/index.html?Aec_psd[/url]. Un saludo.
Sí, AF Export Channels 2 fue una herramienta popular en su día para exportar renders desde 3ds Max a Photoshop en capas PSD separadas por material o canal de render. Sin embargo, este plugin es muy antiguo y ya no se mantiene. Es muy probable que no sea compatible con versiones modernas de 3ds Max, V-Ray o Photoshop, y podría causar inestabilidad.
Hoy en día, la solución más robusta y actual es utilizar las capacidades de pase de render integradas directamente en tu motor de render. Tanto V-Ray como Corona, Arnold o Redshift tienen sistemas de pases de render (render elements) muy completos. Puedes renderizar y guardar automáticamente elementos como Diffuse, Reflection, Specular, Shadows, ZDepth y muchos más en un solo archivo EXR multicapa.
Para tu flujo de trabajo, el proceso sería el siguiente. Configura tus pases de render (render elements) en la configuración de V-Ray. Añade todos los canales que necesites, como el pase de material ID o pases de iluminación específicos.
Luego, al renderizar, guarda la imagen en un formato que soporte capas, como EXR multicapa o PSD. El propio V-Ray Frame Buffer te permite guardar en estos formatos con todos los pases incrustados.
Finalmente, abre el archivo EXR o PSD en Photoshop. Todos tus pases de render aparecerán como capas o canales separados, permitiéndote ajustar colores, intensidades y composiciones con un control total y no destructivo. Este método es el estándar profesional actual, es totalmente compatible y te da mucha más flexibilidad que las herramientas antiguas de exportación.