Modelado 3D del Aston Martin de Alonso: proceso y consejos para mejorar

s0ny - 08/05/2005 11:56
Como va todo compañeros. Pues nada, después de un tiempo volviéndome loco con el rigging, me ha dado por modelar algo y aprender a texturizar bien. Y cómo está de moda el fenómeno Fernando Alonso (a ver si tiene suerte hoy), me ha dado por hacer su coche. Está muy wip aún, quiero añadirle más detalles y sobre todo corregir algunas zonas que me he tenido que inventar ya que, al no encontrar blueprints he tenido que hacerlo fijándome en algunas imágenes que no muestran todos los detalles.

Así que nada, de momento os dejo estas vistas del coche sin texturizar.

Cualquier crítica o consejo será bien recibido. Saludos.

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koex - 08/05/2005 13:38
Vaya. Este modelo tiene muy buena pinta. Seguro que va a quedar de lujo terminado. Acaso dudas que va a ganar? Saludos.
Dexpo - 08/05/2005 16:40
Un detalle of-topic: el rs25 es el motor. El coche se llama r25. Ánimo con el proyecto. Un saludo.
s0ny - 08/05/2005 17:14
Ya decía yo que a veces oía rs25 y otras r25, gracias por la aclaración. Por cierto, aprovecho para preguntaros a los que controléis de texturizado, que seria mejor, usar texporter y poner todas las pegatinas de los anuncios que lleva el coche en Adobe Photoshop? O usar un material multi/sub-object.
tatoman - 08/05/2005 18:40
En mi caso yo usaría el texporter para que puedas individualizar mejor las texturas de cada parte del coche. Ese modelo está muy bien y con buenas texturas estará para conseguir la pole. Saludos.
elcuervo - 08/05/2005 20:41
Muy bueno, quizás un poco suavizado en algunos sitios, pero genial. Lo cierto es que yo usaría Adobe Photoshop, más que nada porque el texporter no lo sé usar. Un saludo.

Posdata: Alonso ha quedado el 2º, (mejor eso que nada).
er_mariachi - 08/05/2005 23:58
Vaya, wo, esto es un fórmula 1 y no lo que yo hice en su día, que aún tiene que estar por aquí dando vueltas, tengo por aquí los buleprints que use para el mío por si te interesa, que yo sepa no es ningún coche real, pero te puede servir para alguna guía o algo y por si te interesa tengo la fotografía del motor de Alonso y algunas cosas que podrían servirte también, si te interesa dímelo por aquí y te lo paso o dame tu diré o algo y te paso algunas cosas a ver si te pueden servir. Un saludo y hasta pronto.

Posdata: te interesa algo? :p(me repito más que los pimientos).
s0ny - 15/05/2005 18:33
Hola vecinitos. Oye, pues te agradecería que me mandases cualquier material er_mariachi, mándame lo que tenga a [email]s0ny_net@hotmail.com[/email], te lo agradezco de antemano.

Bueno, después de estar una semana parado, ayer me puse a probar a texturizar el coche. En un principio pensé que era una tarea sencilla, pero como todo en el mundo del 3d, no hay nada rápido e inmediato. Tras estar viendo tutoriales y el funcionamiento del modificador Unwrap, he empezado a texturizar el coche. Esto es lo que llevo hecho (poco a poco, pero con paciencia).

Como siempre, cualquier crítica o comentario será útil (sobre todo porque no estoy nada puesto en esto de las texturas), gracias.

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karras - 15/05/2005 19:22
Pues la única que te puedo dar es de que lo hagas que brille como un espejo. Por lo demás genial. Ya sabes, encerar, pulir, encerar, pulir.

Ponle la placa blanca que le ponen muchos en el techo para que resalte más el brillo, al reflejar el blanco.

Editado.

Pues ahora que me fijo, brillar si que brilla, así que, lo que le falta es más luz y más intensidad a los colores. Lo siento.
tatoman - 15/05/2005 21:33
Pues chico la textura ha quedado muy bien, quizá un poco oscura, pero supongo que, la iluminación tendrá algo que ver en ello.

Va, pero que muy bien. Un saludo y ánimo.
s0ny - 02/06/2005 09:11
Bueno pues, después de tener miles de problemas con mi conexión a internet, os dejo un render del coche. Todavía faltan por pulir unos cuantos detalles (ajustar bien algunas texturas) y también falta modelar alguna cosa.

Pero en general este será el aspecto que tenga el r25.

Qué os parece. Saludos.

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emo - 02/06/2005 09:42
Está muy chulo. A mí me se me hacen demasiado blandos los cortes de la chapa la veo como demasiado continua, no conozco demasiado el coche, excepto de verlo en la tele, pero me da la sensación que algo de geometría para reforzar las cambios de la chapa fibra o lo que sea no le irían nada más.

Las texturas a mí me parecen perfectas.
karras - 02/06/2005 15:00
No le pega el fondo, un blanco o un gris claro seria mejor. Esta de muerte.
Daniel Bofa - 02/06/2005 15:05
Esta impresionante, me da la sensación de que es un poco chato, no sé si es la perspactiva, ahora le falta un piloto bien puesto y de lujo.

Como fondo le pegaría más un buen Garage. Un saludo.
tatoman - 02/06/2005 15:43
Ya era hora de que pusieras más, la verdad es que las texturas han quedado bastante bien, estoy de acuerdo con lo que se ha dicho sobre la geometría, la cabina esta como hueca supongo que, es a lo que te refieres de que te quedan cosar por modelar.

Me gusta mucho, el fondo no le pega.
ALVI - 02/06/2005 16:36
Te está quedando muy chulo. Le faltan algunas cosas, por ejemplo, las tomas de aire del motor, las famosas branquias, imagino que todavía no has llegado a eso y lo estas texturizando a la vez que terminando de modelar.
¿Has encontrado algún blueprints o lo estás haciendo a ojo? Yo estuve buscando uno del r25 y no encontré ninguno.

Buen trabajo, dale caña que está quedando muy bien. Saludos.
giss - 02/06/2005 21:03
Yo llevo mucho tiempo vuscando referencias de f1, donde las puedo encontrará. Ei Sony, nos puedes enseñar unos wires de tu modelo?
Davitxu - 02/06/2005 22:27
Está quedando bonito bonito. Es impresionante lo que gana un modelo con unas buenas texturas. ¿Podrías decir como lo has texturizado?
s0ny - 13/06/2005 20:51
Hola a todo el mundo. Aquí os traigo unas imágenes calentitas del r25, he remodelado el coche para hacerlo un poco más parecido al de verdad (como alguien había comentado, faltaban por poenr las salidas de aire, que me daba pereza hacerlas). Así que ahora sí, este será el aspecto que tenga el coche.

Lo que haré ahora será una escena (un trozo de una pista de f1) para poner el coche en situación, que verlo ahí solo sobre un fondo blanco, me da cosa.

A ver cómo queda el resultado final.

Posdata:
-Alvi, no he encontrado blueprints (de ningún coche de f1), he tenido que ir mirando muchas fotografías para hacer algo parecido. Y gracias por decir lo de las branquias y las salidas de aire, que en un principio no iba a hacerlas por vago, pero gracias a tu comentario me he animado.

Giss, más adelante pondré wires del modelo, que tengo que irme ca.ndo leches.

Davitxu, para aplicarle las texturas, no sé si hay un método más sencillo, pero he querido meterme de una vez con el modificador Unwrap (desajustar). Lo que hace este modificador es permitirte destripar la malla de un objeto en partes planas para poder aplicarles las texturas que quieras más fácilmente. Una vez que has destripado la malla, he usado un plugin muy útil (texporter) que te permite guardar la imagen de la malla desajustada, para poder trabajar sobre ella con el programa de retoque fotográfico que quieras (en mi caso Adobe Photoshop).

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isc - 14/06/2005 00:28
Muy buen trabajo, lo único me parece que en la primer imagen o al menos me da la sensación de que las ruedas el caucho esta reflejando demasiado, y en realidad no refleja nada, o casi nada, después el modelado esta bueno, habría que compararlo con una fotografía para decirte algunos detalles, pero en general muy bueno, espero ver el choce en acción. Un saludo.
Daniel Bofa - 14/06/2005 00:32
Como ya te dije, impresionante. Saludos.
tatoman - 14/06/2005 02:50
Vaya quedado muy bien, intuyo que has usado un motor de iluminación global para renderizar y sigo intuyendo que has usado una luz de entorno para iluminar, y continuo intuyendo que esa luz es de color azul a juzgar por ese tono amarillo verdoso que ha cogido la zona amarilla, si mi intuición no me engaña yo optaría por una luz de entorno más blanca para que resalte más los colores del coche, y si mi intuición me ha engañado, pues cogería las luces azules que tienes (estoy convencido) y prueba a usar un azul más pálido o un amarillo muy pálido, y a ver qué pasa un buen trabajo de texturizado, me encanta.
Kuko_9 - 14/06/2005 09:32
Increíble ha quedado muy bien me ha gustado mucho. Podías poner un mensaje explicando como lo has modelado y texturizado para los que no tenemos ni idea. :-que.

Lo ya dicho una pasada.
emo - 14/06/2005 10:37
Cojonudo. Felicidades.
elec3duende - 14/06/2005 15:35
La rehostia, la peña esta a saco venga a modelar, iluminar, texturizar, polinizar, extraditar, posterizar, informatizar, homogeneizar vaya que trabajo.
levoweb - 14/06/2005 18:10
Antes leí que habías estado mirando tutoriales para Unwrapear, de donde? Porque eso creo que no lo enseña ningún tutorial. Esta genial. Un saludo.
ALVI - 14/06/2005 18:49
Esta super guapo y muy bien texturizado. No sé si soy un poco toca pelotas, pero lo que te decía de las branquias, es que lleva unas ranuras similares a las branquias de un tiburón en los laterales del motor, a la altura de esa especie de chimenea (fíjate en una fotografía del r-25), también lleva unos pequeños alerones (Fernando los lleva de color rojo), encima de la toma de aire que está sobre la cabeza del piloto. No sé si es una cámara o qué. Bueno dejo de tocar un poco las pelotillas, si lo hago es porque me ha gustado mucho tu modelo.

Buen trabajo. Te felicito. Saludos.
karras - 14/06/2005 19:54
Si no lleva branquias es el r-24, que conste. Y otra cosa yo con el Unwrap no me hace falta el texporter, o con el texporter no me hace falta el Unwrap ya que hacen lo mismo. ¿o es que tú Unwrap no guarda la imagen?
Quita el azulado del fondo o la luz azul. La luz casi siempre blanca o hueso, incluso a veces gris, pero no tan azul. Mata al amarillo.
ALVI - 15/06/2005 12:39
Sony, te pido disculpas por no fijarme bien, lleva las branquias, lo que pasa es que de las tres últimas imágenes que subiste solo se aprecian en la segunda y puede que de las tres es la única que no vi. Hoy he vuelto a mirarlas y, en la segunda se ven perfectamente las branquias.

Espero que me disculpes por ser un bocazas y un poco toca pelotas.

Como te digo me gusta mucho tu modelo.

Te felicito. Saludos.
s0ny - 18/06/2005 10:24
No pasa nada Alvi. Al contrario, te ánimo que seas todo lo tocapelotas que quieras (eso sí, con suavidad que luego se irritan). Es la mejor forma de ver fallos. Gracias por vuestros comentarios. Ahora estoy liado con la iluminación, que siempre se me ha dado mal (no tengo claros los conceptos, y pasa lo que pasa) a ver cómo queda la escena completa. Saludos.
s0ny - 19/06/2005 11:11
Como va eso chavales. He estado haciendo unas pruebas para texturizar el asfalto y tal. Más o menos creo que puedo conseguir algo real, pero hay algo que veo que me falla (la iluminación). Estas pruebas que os muestro están hechas de la siguiente forma (esta renderizado en Brazil):
-Skylight activada, con un valor de 0.8 de color blanco.

Un luz direccional que apunta hacia el coche, con un color amarillento, y una intensidad de 0.25 con sombras Ray Traced.

Tiene una imagen HDRI aplicada para los reflejos (pero parece que no hace mucho efecto).

Que me recomendáis para mejorar la iluminación de la escena? La veo, extraña. Que trucos conocéis que puedan hacer más real la imagen?
Posdata: no os fijéis mucho en algunas de las texturas del coche porque tengo que ajustarlas en la versión final. Saludos, y gracias.

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levoweb - 19/06/2005 12:30
A mí lo que no me acaba de convencer son las cámaras, utiliza vistas que sean típicas de la formula y la imagen ganara mucho en realismo, por otro lado, quizá subiría un poco más la intensidad del skylight por que el coche se ve como en un día nublado, eso o subir la luz directa para que me un poco más todo. Tío te pido un favor (luego harás lo que te salga), cambia la antena del coche y ponla roja para que sea el de Alonso.

El modelo está genial, un saludo.
s0ny - 19/06/2005 12:59
Si, lo de las cámaras tienes razón, lo que pasa es que solo he hecho la textura de un trocito de asfalto, y no quería que se viese el vacío.

Cuadno tenga echa una sección de un circuito (con su tierra, sus pianos y demás) ya podre jugar mejor con las cámaras y dejarlo cómo se ve en la tele.

Te haré caso y subiré la intensidad de las luces a ver cómo queda.
(Por cierto, lo de la antena, a qué te refieres? A lo que lleva justo encima de la entrada superior de aire? O a las antenas enanas que lleva en el morro).
levoweb - 19/06/2005 13:33
Me refiero a lo que lleva justo encima de la entrada superior de aire, según tengo entendido eso es la antena (no te lo digo seguro, pero creo que sí que es) aunque en ella a veces va instalada alguna cámara, la del piloto principal del equipo es de color rojo para poder diferenciarlos, el año pasado en Renault la llevaba trulli y este año el cherif bolton es Alonso.ej.

Por cierto, que antes no dije nada del asfalto, pero se ve bastante bien. Un saludo.
s0ny - 19/06/2005 14:02
Sí, es cierto que es rojo, no me había dado cuenta, es que como voy mirando diferentes fotografías (hasta en fotografías del año pasado), pues el coche va variando de una a otra, y es una locura.

Ahora mismo lo cambio.

Os dejo otra imagen de cómo va quedando las pruebas de iluminación (creo que voy por buen camino).

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ALVI - 19/06/2005 15:07
Se ve bastante bien. Creo que deberías de subir la fuerza de la radiosidad para que las zonas en sombra no se vean tan oscuras, incluso subir un poco la iluminación general(igual es por mi monitor).

Cuidado con las ruedas que se ve michelín al revés.

Dale caña que ya lo tienes. Saludos.
isc - 19/06/2005 18:36
Muy bueno, no me terminan de convencer las cámaras, utilizaría alguna de abajo hacia arriba así le da más presencia, pero el trabajo muy bueno.
s0ny - 20/06/2005 21:40
Bueno pues, para no dejar el coche incompleto, voy a moderlar también un volante y un casco (por supuesto, el de alonsito).

En cuanto al volante, no he encontrado una fotografía de su volante, pero bueno, me he fijado en una fotografía de un volante de f1, que creo que es parecido (no estoy muy seguro).

Aquí os lo dejo modelado (falta texturizar). Saludos.

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Adjunto #14646

tatoman - 21/06/2005 02:51
Cuando miro el coche me da la sensación de que es de juguete, para darle escala a la escena sería interesante añadir algún objeto externo como, por ejemplo, unas vallas o algo para usarlo como referencia de tamaño, la iluminación ha ganado bastante para mí gusto, pero el color del asfalto es demasiado oscuro (salvo que me digas que el circuito es interlagos) en la parrillas de salida suele haber marcas de neumáticos, las que dejan al arrancar el coche a toda caña, eso le haría ganar algo más de realismo sigue que lo estas consiguiendo un saludo.
s0ny - 21/06/2005 15:31
Ya tengo el volante con texturas aplicadas. No me he querido complicar mucho, porque como no se va a ver en primer plano no merecía la pena. Saludos.

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Adjunto #14697

levoweb - 21/06/2005 18:56
Vaya Sony eres un quemado. Como no se va a ver mucho, con ese mismo vale, pero el volante realmente es mucho más clomplejo y como más robusto (además de que se gasta un pantallon de cuarzo 8 veces el que has hecho) pero ya te digo que está genial.

Por cierto como vas a hacer el casco te recomendaría para darle realismo al asunto que pusieras el volante girado y que se viera un poco la mano del piloto, quedaría genial. Un saludo y prosigue que está de miedo.
Danzarin - 21/06/2005 19:44
Supongo que ya tenias los blueprints, pero bueno por si acaso. Me acaba de topar con esto y me acordado de este mensajes. [url]http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=16640[/url].
s0ny - 21/06/2005 21:06
Pues no había pensado en eso de la mano, algo habrá que hacer al respecto. Levoweb, la verdad es que el volante, creo que es del año 2000 me puse a buscar imágenes en Google y como no vi ninguna de Alonso digo, pues fisichella, igual por ahí viene algo, y no me fije en el nombre de la fotografía, fisichellano sé que2000. Eso explica que tenga una pantalla típica de un busca de los que regalaba coca-cola hace años. No me imagino el tío ahí conduciendo y desplazándose el mensaje. C a b i e d e a c e i e que u e l l e v a e l d e f r e i r l a s p a a a s d e l l u n e s.

No me extraña que ahora sea más segura la fórmula 1, no tienen que tirarse 3 horas esperando que salga el mensaje.
karras - 22/06/2005 00:09
¿Qué no sale Alonso en el google? Pues serás el único que no le sale, sobre todo ahora. Lo que te hace falta es una fotografía de la parrilla de salida y encontrar una con un hueco para colocar el tuyo (jodido, pero no imposible). Un saludo.
s0ny - 22/06/2005 00:35
(Fotografías de Alonso a miles, fotografías del volante de Alonso, ninguna).
er_mariachi - 22/06/2005 00:55
Hola, el coche te está quedando de lujo, ya quisiera yo hacer eso mismo, aquí te dejo una fotografía del volante del Renault que yo creo que como mucho es de 2003, no es gran cosa, pero espero que te sirva de algo y por cierto, ese pantallón del que mucha gente bien en los volantes son los menos, la mayoría lo llevan de por el estilo de Renault, espero que te sirva de algo, ánimo y suerte que te está quedando genial, por cierto, ya nos contaras como haces ese casco porque yo me muero de curiosidad y me encantaría hacer uno. Un saludo y hasta pronto.

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Adjunto #14758

s0ny - 22/06/2005 23:37
Bueno pues, gracias a la fotografía de er_mariachi (te lo agradezco), ya ahora sí que sí, tengo el volante de Alonso modelado.

Creo que este es el volante de este año (tiene alguna variación que el que se ve en la fotografía de er_mariachi, pero es prácticamente igual).

Ahora a por el casco. Saludos.

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Daniel Bofa - 22/06/2005 23:44
Escepto porque se ve un poco facetado, me parece muy bueno, ya con el coche va a quedar de lujo. Un saludo.
jorgiatos - 24/06/2005 16:23
Sony has hecho un trabajo que me encanta, y te admiro por ello. Podrías decirnos los pasos que has seguido desde programas utilizados, el método de modelado, método de texturizado, iluminación.

En fin, que nos expliques un poco tu método de trabajo. Muchas gracias estoy deseando ver el resultado final.
s0ny - 27/06/2005 10:49
Vaya gracias jorgiatos. Pues mira, mi metod de trabajo es el siguiente: He usado el max 7 para modelado, iluminación y aplicar texturas, y el Adobe Photoshop para hacer las texturas. El motor de render es el Brazil (no recuerdo que versión).

Para el modelado, he usado la técnica del poly modelling (no sé si se escribe así). (por si no lo conoces, consiste en empezar a partir de una primitiva (plano o caja) y empezar a modificarlo añadiendo aristas, moviendo vértices, hasta conseguir una forma parecida a lo que quieres modelar, después se le aplica el modificador MeshSmooth o TurboSmooth para que te deje todo lisito y con buen aspecto).

Para el texturizado, he usado el modificador Unwrap (desajustar malla). Lo que hace es desarmar la malla en trozos simples obteniendo una imagen en 2d de todo el modelo. Después con esa imagen, la importas a Adobe Photoshop, y sobre ella pintas las texturas que quieras aplicarle. La ventaja de este método es que puedes controlar exactamente como y donde quedarán las texturas aplicadas (aunque el proceso de desajustar la malla es un poco pesado).

La iluminación es lo que peor llevo, no estoy contento con el aspecto que tienen los renders que estoy sacando. He activado una skylight de color blanco, y una Direct Light para crear las sombras. Pero no queda una iluminación realista. No sé si hay que combinar más luces, o jugar con la iluminación global, no controlo nada el tema de la iluminación, y me está costando bastante.

Esto es básicamente lo que he hecho para construir el coche.

Ya tengo casi listo el casco, luego pondré algunas imágenes. Saludos.
s0ny - 27/06/2005 12:01
Aquí os dejo un par de fotografías del casco. Saludos.

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er_mariachi - 27/06/2005 14:20
Vaya, que chulo está el casco, sobre todo y para mí personalmente donde estas haciendo un gran trabajo es en las texturas, es impresionante como te quedan, dios, quiero ser como tu.

Sobre el casco decirte que yo veo el modelado desde mi humilde opinión muy, pero que muy bien, pero eso sí, no me gusta el cristal, lo veo demasiado gordo y hace un reflejo muy extraño, por el resto un 10, sigue así y por cierto, ya me dirás como has hecho el casco, el proceso de modelado. Un saludo y hasta pronto.
Daniel Bofa - 27/06/2005 15:10
Muy bueno sí señor. Un saludo.
karras - 27/06/2005 15:10
Estas hecho un maestro, cuando lo acabes haz el de Schumacher, lo bordas, pero seguro.
s0ny - 28/06/2005 21:26
Saludos gente, como va todo. Gracias por los comentarios. Dan ánimos a seguir para adelante. Er mariachi, pues la verdad es que no es nada complicado hacer el casco, he partido de una semiesfera con pocas divisiones (creo que tenía 8 o 10, no me acuerdo). Después lo alargué un poco para darle ese aspecto ovalado que tiene por delante, corte y borre aquellas zonas que pertenecen al hueco de la visera, extruí los bordes parale un poco de volumen. Y para la visera, algo parecido, a partir de un plano, lo fui colocando de tal forma que pareciese una continuación del casco, viene a ser siempre igual.

Luego si me da tiempo saco un wire del casco y lo pongo para que lo veas mejor (es más fácil hacer, que de explicar).

Bueno, y después de esta parrafada, os dejo una imagen. Sigo peleándome con la iluminación que me trae un poco de cabeza (si sabéis algún tutorial o no sé, consejos sobre cómo iluminar correctamente, los agradecería en el alma). La imagen la he recortado porque el entorno quiero que se vea con Motion Blur, y no tenía ganas de tirarme 2 horas esperando a que lo hiciese el Brazil, pero imaginaros como quedará.

Como siempre, toda crítica o comentario será bien recibida. Gracias, y saludos.

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Adjunto #15094

er_mariachi - 28/06/2005 21:54
Muchas gracias por la explicación, breve, pero concisa, oye será que soy muy puñetero, será a mi solo o me da la impresión de que ha Alonso le a crecido la cabeza de manera descomunal, es que da la impresión de un casco muy grande para ese hueco, ¿no? No sé, lo veo un poco raro, pero bueno en conjunto me gusta, para navidades me pido uno como ese. Un saludo y hasta pronto.

Posdata: espero no a ver sido muy tocapelotas.
Daniel Bofa - 28/06/2005 22:14
Me encanta Sony como te ha quedado, solo te falta trabajarte un poco más la imagen y ya será espectacular. Esta que has puesto el coche está más parado que parado, se le ha calo en la curva. Un saludo.
radimov - 28/06/2005 22:35
No debería estar el casco un poco más arriba?
isc - 29/06/2005 01:10
Bravo muy buenn trabajo, creo que con esta ca, la escena gana mucho más, el casco quedo muy bueno, lo único revisaría las dimensiones y la posición, respecto al entorno, a mi gusto te falta trabajarlo un poco, la pista, está más que limpia, ponle un par de huellas, y si esta parado hacele las maracas de la grilla de salida. Un saludo y bravo.
karras - 29/06/2005 07:15
Otra cosa rara es que desde esa posición las branquias casi ni se ven. Y lo del blur es simple, usa un fondo desenfocado.

Estupendo.
emo - 29/06/2005 09:38
Yo alejaría un poco más la vista de cámara, pienso que le daría más realismo.
otisnet - 29/06/2005 10:55
Muy bueno el render. Parece una de esas cámaras que se ponen en las curvas lentas y que cierran muchísimo el ángulo para sacar primeros planos del piloto-coche. Magnífico trabajo una vez más.
s0ny - 29/06/2005 15:05
Lo de las cámaras no es problema de momento, solo estoy probando. Cuando este contento con los resultado sacare diferentes renders desde varios puntos de vista, y en diferentes situaciones.

Acabo de sacar esta imagen con el Motion Blur aplicado. (lo he tenido que apañar con Adobe Photoshop en diferentes capas, porque Brazil se tira años para hacer el desenfoque, menos en las ruedas, que eso si hice la prueba con max).

Qué os parece. Saludos.

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carlosall - 29/06/2005 15:19

Para el texturizado, he usado el modificador Unwrap (desajustar malla). Lo que hace es desarmar la malla en trozos simples obteniendo una imagen en 2d de todo el modelo. Después con esa imagen, la importas a Adobe Photoshop, y sobre ella pintas las texturas que quieras aplicarle. La ventaja de este método es que puedes controlar exactamente como y donde quedarán las texturas aplicadas (aunque el proceso de desajustar la malla es un poco pesado). Saludos.

O sea que también utilizas texporter? O solo UVW Unwrap.

Las texturas están geniales, por ahí solo falta un poco con el Motion Blur. Saludos.
s0ny - 29/06/2005 15:38
Las 2 cosas Carlos. Con el Unwrap haces el proceso de desajustar la malla. Lo que te permite hacer el texporter después, es guardar la imagen de la malla ya desajustada para importarla, por ejemplo, en Adobe Photoshop, y poner las texturas que quieras.
emo - 30/06/2005 08:48
Vaya estas haciendo un trabajo estupendo y el acabado final lo estas bordando. Realmente felicidades. Un pequeño detalle de tu último render (cuestión de opinión), no deberían de iluminarse un poco más las llantas? (, quizás unos reflejos circulares del freno de disco al rojo vivo si esta frenando claro).

Muy bueno tío.
triart3d - 03/07/2005 04:38
Vaya, para mí, para mí nivel, es, una maravilla para la vista. Ahora, para mí, seguidor de f1, lo veo muy raro, y no sé por qué.

Parrilla vacía es fácil, la del GP de usa.

Para datos del monoplaza, a veces, en la página de f1, aparecen detalles.

La galería esta cojonuda y, por cierto, el casco, no es redondo.

Más información en formula1.com.

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Adjunto #15346

arp_juggler - 04/07/2005 12:52
Estas haciendo un trabajo magnífico, me encanta. No sé por qué, pero me da la impresión de que el coche flota un poco, deberías aclarar el asfalto, de tal manera que resalte un poco más la rueda y la sombra porque los negros están un poco empastados, creo que de esa manera quedaría algo más integrado con el piso. La fotografía de shumacher es cojonuda para ver cómo es el suelo. Los neumáticos brillan mucho para mí gusto, el caucho es bastante más mate, igual que la pegatina de michelín de las ruedas. También desenfocaría más el fondo, me da la impresión de que va demasiado lento para la velocidad que indican las ruedas.

Creo que si le subieses un poco la iluminación, el coche ganaría más fuerza, lo veo algo oscuro en general.
Ánimo que ya está casi perfecto.