¿Cómo duplicar normales para eliminar caras invisibles en 3ds Max?

NeCRoManCeR - 07/05/2005 20:19
Alguien me diría si en 3dsmax 6 se puede hacer que las normales se dupliquen? ¿Qué los objetos no tengan caras invisibles.
Stewie - 07/05/2005 20:34
Activa double sided en el material del objeto, así las caras serán visibles desde ambos lados. Saludos.
NeCRoManCeR - 07/05/2005 21:50
Gracias.
Quel - 07/05/2005 22:41
Las normales propiamente dicho no se pueden suplicar. Sería como, decir que el norte está para ahí, y también en dirección contraria.

Para los que os pongáis tontos con que en el polo norte tal y cual. Pues no tenéis razón, el norte solo está en una dirección. A ver si ahora tendremos que ponernos quisquillosos con loe vectores y toda la monda.
Leander - 07/05/2005 22:42

Las normales propiamente dicho no se pueden [size=4]suplicar[/size].

Si te irritas y no sale el modelo como quieres sí.
Stewie - 07/05/2005 22:43
Si la opción del material double sided no te mola, siempre puedes duplicar el objeto y flipar las normales (fliping fliping).

Salú.
RavenX - 07/05/2005 22:45

Si te irritas y no sale el modelo como quieres sí.

Leander - 07/05/2005 22:45

¿Qué los objetos no tengan caras invisibles.

Atentos. Creo que confunde normales por rellenar huecos con polígonos.
A78 - 07/05/2005 22:57
Normal mapping o las normales de los polígonos? Flipping rigging banning, es todo tan parecido. Forced 2 side.
-YeraY- - 07/05/2005 23:08
Por cierto A78 nunca he visto nada tuyo en 3d jum tienes algo por ahí? Me abre despistado, por cierto, hacía tiempo que no coincidíamos, un abrazo y un saludo.
Cesar Saez - 07/05/2005 23:23
También puedes usar el modificador Shell (3ds Max 6 en adelante) o si tienes 3ds Max 4 o 5 bájate el plugin gratuito sodify que hace lo mismo, con ellos puedes darle un espesor al plano mediante geometría sin ninguna complicación. Saludos.
8tintin - 07/05/2005 23:42

Por cierto A78 nunca he visto nada tuyo en 3d jum tienes algo por ahí? Me abre despistado, por cierto, hacía tiempo que no coincidíamos, un abrazo y un saludo.

Eso es que te perdiste el inicio de A78 en el foro, empezó con el 3d, y con un modelo muy bueno: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=6142&highlight=malla[/url]. Saludos.
A78 - 07/05/2005 23:46
No revivan ese mensaje por dios. Es mi pesadilla ese modelo, no creo poder terminarlo por ahora.
8tintin - 08/05/2005 00:09
Es lo que tiene la red. Todo queda ahí hasta que la muerte, de una cuenta o un servidor web, nos separe. De todas formas, no te puedes quejar A78, a mí me encantó desde el principio ese modelo, por fin alguien empezaba creando un personaje humano que se salía de los tópicos atléticos acostumbrados. Saludos.
A78 - 08/05/2005 00:14
Gracias 8t. Sí, debemos tener cuidado con lo que hacemos, o quedaremos inmortalizados en la web.
Quel - 08/05/2005 11:37
Me.