Hola. Querría saber si conocéis algún buen simulador de músculos para max. Tengo absolute character tools, y estado buscando tutoriales, pero no encuentro ninguno que me sea de gran ayuda.
Si sabéis algo espero vuestras recomendaciones. Gracias.
Posdata: el modificador skin morf que viene con 3d sudio 7 está bastante bien.
Pero no conseguido tan buen resultado como el que se obtiene con un simulador de músculos.
No lo he probado, que conste, pero catmuscle ([url]http://www.catolkit.com/products/catmuscle/default.asp?Action=catmuscle[/url]) tiene muy buena pinta.
Hola. Llevo 2 días probándolo, y la verdad es que no es tan fácil como lo pintan los tutoriales, por cada plano de músculo se genera una envolvente, y al final es un lío de la ostia skinear la malla.
En fin, ya os contare como va.
Vaya, Shenmue, me has quitado las ganas me descargaré la demo a ver qué tal funciona. Si no, pues a trabajarse el skin Morph.
Para Maya sí que tienes muchas más alternativas. Además, ahora Michael Comet ha publicado su propio simulador de músculos, que no pinta nada nada mal.
Posdata: imagino que sí lo habrás hecho, ¿pero has echado un ojo a la ayuda del actú.
El primer tutorial es simplemente crear huesos y meter un bíceps con ACT. El problema es que yo creo un músculo con ACT. Si lo has probado veras que crea una malla con 2 ayudantes (cruces)en cada extremo. Bien hasta aquí todo muy sencillo, cuando se mueve una cruz en teoría el musulo la sigue haciendo que la malla se estire, pues a mi el la malla se me queda en el sitio cuando muevo las cruces, pero (y es esto lo que me ralla) en cuanto cambio de frame, la malla esta vez si se coloca siguiendo a la cruz.
Es decir, que la malla sigue a la cruz, pero no lo visualizo en directo, si no cambiando de frame, no lo entiendo.
Oigan me pueden dar un enlace con los tutoriales, no los encuentro por ningún lado.